スマートフォンやゲーム機、パソコンが日常生活に溶け込んだ今、画面を見る時間が過剰になるのは当たり前になってしまった。確かに便利だが、長時間にわたって画面を見続けることは決して目の健康に良いとは言えない。長時間のゲームプレイやスクロールの後に目の疲れを感じたことがある人なら、誰もが実感していることだろう。デジタル画面に集中し続けると、目のピント調節を担う毛様体筋が疲労し、近視の進行や悪化を引き起こす可能性がある。しかし、画面に関連する視力問題の解決策が、画面を見る時間を減らすことではなく、異なる種類の画面活動だとしたらどうだろうか。
期待される新たな研究で、日本の関西学院大学の研究者たちが視力を改善するために設計された仮想現実(VR)ゲームを開発した。さらなる研究が必要ではあるものの、初期の研究結果はこのVR体験が軽度から中度の近視を持つ人々に対する治療ツールとなり得ることを示唆している。
初期の結果は、このVRゲームが視覚機能を向上させる可能性があることを示唆している。
Meta Quest 2向けにUnityを使って構築されたこのゲームは、シンプルなターゲットシューティング体験だ。3つのレーンがあり、それぞれのレーンには棒に取り付けられた円形のターゲットがある。プレイヤーはVRコントローラーのトリガーを使って仮想レーザービームを発射する。レーザーがレーンに向けられると、システムはそのレーンとターゲットを強調表示し、プレイヤーを「照準」モードに切り替える。ターゲットを成功させてヒットさせるためには、プレイヤーはターゲットの中央に配置された小さなランドルト環(隙間のあるリング)が示す方向にコントローラーのジョイスティックを動かさなければならない。隙間の向きは毎回変化するため、正確な視覚的集中力と手と目の協調性が求められる。
このゲームは特に目の焦点調節筋を鍛えるように設計されている。プレイヤーは異なる距離のターゲット間で視線を交互に移動させながら、同時にランドルト環の隙間の位置を特定するために集中する。この二重タスクメカニズムは毛様体筋のトレーニングをシミュレートし、動的な焦点調節を促す。各ラウンド終了後、プレイヤーはアーケードスタイルの結果画面でヒット数、ミス、コンボ、自己最高記録などのパフォーマンスフィードバックを受け取る。これにより参加者のやる気と集中力が持続する競争的な要素が加えられている。
6週間にわたる試験期間中、全ての参加者は視力の測定可能な改善を示した。特に近視がより深刻な人々ほど大きな変化が見られ、視力の向上はゲームプレイの頻度に直接関連していた。
これらの有望な結果にもかかわらず、この研究には22歳から36歳までの10人の参加者しか含まれておらず、結論の範囲は限定的だ。視力治療ツールとしての効果を検証するためには、より大規模で多様な臨床試験が必要である。[ttpp]日本の研究論文[/ttpp]によると、研究チームは近視治療におけるこのゲームの可能性をさらに評価するために追加の実験を実施する予定だ。