Avec les smartphones, les consoles de jeu et les ordinateurs désormais intégrés de manière transparente dans la vie quotidienne, un temps d'écran excessif est devenu la norme. Bien que pratique, une exposition prolongée aux écrans n'est pas réellement bénéfique pour la santé oculaire—quiconque a déjà ressenti une fatigue visuelle après des sessions de jeu marathon ou un défilement sans fin le sait trop bien. Une focalisation prolongée sur les écrans numériques fatigue les muscles ciliaires des yeux, responsables de l'ajustement de la mise au point, ce qui pourrait contribuer au développement ou à l'aggravation de la myopie. Mais et si la solution aux problèmes de vision liés aux écrans ne consistait pas à réduire le temps d'écran—mais plutôt à adopter une activité différente devant l'écran ?
Dans une nouvelle étude prometteuse, des chercheurs de l'Université Kwansei Gakuin au Japon ont développé un jeu de réalité virtuelle (VR) conçu pour améliorer l'acuité visuelle. Bien que des recherches supplémentaires soient nécessaires, les premiers résultats suggèrent que cette expérience VR pourrait servir d'outil thérapeutique pour les personnes atteintes de myopie légère à modérée.
Les premiers résultats indiquent que le jeu VR pourrait améliorer les performances visuelles.
Développé avec Unity pour le Meta Quest 2, le jeu repose sur une expérience simple de tir sur cible. Il propose trois couloirs, chacun contenant une cible circulaire fixée sur un bâton. Les joueurs utilisent la gâchette du contrôleur VR pour activer un faisceau laser virtuel. Lorsque le laser est dirigé vers un couloir, le système met en évidence le couloir et la cible, basculant le joueur en mode "visée". Pour toucher la cible avec succès, les joueurs doivent déplacer le joystick du contrôleur dans la direction indiquée par un petit Landolt C—un anneau brisé avec un espace—positionné au centre de la cible. L'orientation de l'espace change à chaque fois, nécessitant une focalisation visuelle précise et une bonne coordination main-œil.
Le jeu a été spécifiquement conçu pour exercer les muscles de mise au point des yeux. Les joueurs alternent leur regard entre des cibles à différentes distances tout en se concentrant sur le Landolt C pour déterminer la position de l'espace. Ce mécanisme de double tâche encourage une focalisation dynamique, simulant un entraînement pour les muscles ciliaires. Après chaque round, les joueurs reçoivent un retour de performance sur un écran de résultats style arcade, affichant le nombre de coups réussis, les ratés, les combos et les records personnels—ajoutant une touche compétitive qui maintient l'engagement et la motivation des participants.
Au cours de la période d'essai de six semaines, tous les participants ont montré des améliorations mesurables de l'acuité visuelle. Notamment, ceux souffrant d'une myopie plus sévère ont affiché des progrès plus importants, avec des améliorations visuelles directement corrélées à la fréquence de jeu.
Malgré ces résultats encourageants, l'étude n'a impliqué que 10 participants âgés de 22 à 36 ans, limitant la portée de ses conclusions. Des essais cliniques plus vastes et diversifiés sont nécessaires pour valider l'efficacité du jeu en tant qu'outil de thérapie visuelle. Selon le [ttpp]document de recherche japonais[/ttpp], l'équipe de recherche prévoit de mener des expériences supplémentaires pour évaluer davantage le potentiel du jeu dans le traitement de la myopie.