随着智能手机、游戏机和电脑无缝融入日常生活,过长的屏幕使用时间已成为常态。虽然便利,但长时间面对屏幕对眼睛健康并无益处——任何经历过通宵游戏或无限刷屏后眼疲劳的人对此都深有体会。持续专注电子屏幕会使眼睛中负责调节焦距的睫状肌疲劳,这可能助长近视的发生或加深。但倘若解决屏幕视觉问题的方法并非减少使用时长,而是换一种屏幕活动方式呢?
在一项充满前景的新研究中,日本关西学院大学的研究人员开发了一款旨在改善视力的虚拟现实(VR)游戏。尽管还需进一步研究,但初期结果表明这种VR体验或可作为轻度至中度近视患者的治疗工具。
早期数据显示这款VR游戏可能提升视觉表现。
该游戏基于Unity平台为Meta Quest 2开发,采用简单的目标射击玩法。场景中设有三条轨道,每条轨道上都安装有圆形靶标。玩家通过VR控制器的扳机键激活虚拟激光束。当激光对准某条轨道时,系统会高亮显示轨道与靶标,使玩家进入"瞄准"模式。要成功击中目标,玩家需根据靶心处的兰多尔特环(带缺口的开口环)缺口方向,移动控制器的摇杆。缺口朝向每次都会变化,这就要求玩家保持精确的视觉聚焦和手眼协调。
游戏专门针对眼部调焦肌肉设计。玩家需要在不同距离的靶标间切换视线,同时专注识别兰多尔特环的缺口位置。这种双重任务机制通过动态调焦模拟了睫状肌锻炼。每轮结束后,玩家会在街机风格的结算界面看到命中数、失误数、连击数和最佳成绩等反馈数据,这种竞技元素有效维持了参与者的积极性。
在六周的试验期内,所有参与者的视力均有可测量的改善。值得注意的是,近视程度较重的受试者进步更大,且视力提升与游戏频率呈正相关。
尽管结果积极,但这项研究仅涉及22至36岁的10名受试者,结论适用范围有限。要验证该游戏作为视力治疗工具的有效性,还需进行更大规模、更多样化的临床试验。据[ttpp]日本研究论文[/ttpp]所述,研究团队计划开展更多实验以进一步评估该游戏治疗近视的潜力。