Heim Nachricht "Ubisoft entwickelt 'Alterra': Ein soziales Sim -Spiel ähnlich wie Minecraft"

"Ubisoft entwickelt 'Alterra': Ein soziales Sim -Spiel ähnlich wie Minecraft"

by Oliver Mar 26,2025

Minecraft-ähnliches soziales Sim-Spiel „Alterra“ in der Entwicklung von Ubisoft

Entdecken Sie die aufregende Welt von "Alterra", einem neuen voxelbasierten Spiel, das von Minecraft und Animal Crossing inspiriert ist und derzeit von Ubisoft Montreal entwickelt wurde. Tauchen Sie auf die Details unten, um mehr über dieses innovative Projekt zu erfahren!

Minecraft und Animal Crossing-inspiriertes Voxelspiel in der Entwicklung

Mit Gebäude und sozialer SIM -Mechanik

Minecraft-ähnliches soziales Sim-Spiel „Alterra“ in der Entwicklung von Ubisoft

Ubisoft Montreal, die kreative Kraft hinter Hits wie Assassins Creed Valhalla und Far Cry 6, erstellt ein frisches Voxel -Spiel namens "Alterra". Laut einem Insider -Gaming -Artikel vom 26. November ist dieses Projekt von den Überresten eines zuvor stornierten Voxel -Spiels gestiegen, das seit vier Jahren in der Entwicklung war.

Das Gameplay von "Alterra" soll den gemütlichen Charme des Animalübergangs wiederholen, aber mit einer Wendung. Anstatt mit anthropomorphen NPCs zu interagieren, werden sich die Spieler auf ihrer Heimatinsel mit "Sachen" beschäftigen. Obwohl die Details spärlich sind, verleihen diese lagernden Spielen dem Spiel ein einzigartiges soziales Element. Ähnlich wie bei Animal Crossing können die Spieler ihre Häuser entwerfen, die Natur erkunden und mit diesen Kreaturen in Kontakt treten.

Die Spieler, die sich über die Heimatinsel hinaus wagen, können verschiedene Biomes erkunden, um verschiedene Materialien zu sammeln und mit unterschiedlichen Angelegenheiten zu interagieren. Die Reise ist jedoch nicht ohne Gefahren, da Feinde die Spieler unterwegs herausfordern. Das Spiel umfasst auch Minecraft-ähnliche Gebäudemechaniker, mit der die Spieler Materialien aus verschiedenen Biomen-wie Holz aus bewaldeten Bereichen-ihre Kreationen verwenden können.

Minecraft-ähnliches soziales Sim-Spiel „Alterra“ in der Entwicklung von Ubisoft

Die Lagern werden als ähnlich wie Funkko -Pop -Figuren mit großen Köpfen beschrieben und werden von einer Reihe von fiktiven Kreaturen und Tieren inspiriert, darunter Drachen, Katzen und Hunde. Jede Art hat ihre eigenen Variationen, die oft durch ihre Kleidung unterschieden werden.

"Alterra" befindet sich seit über 18 Monaten in der Entwicklung, angeführt von Fabien Lhéraud, einem 24-jährigen Ubisoft-Veteranen, als Hauptproduzent. Sein LinkedIn -Profil erwähnt sein Engagement in einem "Next Gen Unangeourced Project" seit Dezember 2020. Patrick Redding, bekannt für seine Arbeit an Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist und Far Cry 2, ist Berichten zufolge der Kreativdirektor für dieses Spiel.

Denken Sie zwar aufregend, denken Sie daran, dass "Alterra" noch in der Entwicklung ist und Änderungen ausgesetzt ist. Nehmen Sie diese Informationen also mit einem Körnchen Salz.

Was sind Voxel -Spiele?

Minecraft-ähnliches soziales Sim-Spiel „Alterra“ in der Entwicklung von Ubisoft

Voxel -Spiele nutzen einen unverwechselbaren Ansatz für die Modellierung und Rendering -Spielwelten. Sie verwenden winzige Würfel oder Pixel, die Lego -Ziegeln ähneln, um 3D -Objekte zu bauen und zu rendern. Diese Methode ermöglicht detaillierte und volumetrische Umgebungen.

Ein bemerkenswertes Beispiel für ein Voxel -Spiel ist Teardown, bei dem die Spieler strategisch prüfen, indem sie die Umwelt voxel durch Voxel manipulieren. Interessanterweise ist Minecraft trotz seines voxelähnlichen Erscheinungsbilds kein echtes Voxelspiel. Es verwendet traditionelle Polygonmodelle für seine Blöcke.

Minecraft-ähnliches soziales Sim-Spiel „Alterra“ in der Entwicklung von Ubisoft

Im Gegensatz dazu verwenden Spiele wie Stalker 2 oder Metapher: Refantazio polygonbasiertes Rendering, wodurch Oberflächen mit Millionen winziger Dreiecke erzeugt werden. Diese Methode kann zu leeren Räumen führen, wenn Spieler in Objekte einschneiden. Voxelspiele behalten jedoch Volumen und Integrität bei, da jedes Voxel so gestapelt ist, Objekte zu bilden.

Während die meisten Entwickler polygonbasiertes Rendering für seine Effizienz bevorzugen, verspricht Ubisofts "Alterra", ein überzeugendes Erlebnis mit seinen voxelbasierten Grafiken zu bieten.

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