Découvrez le monde passionnant de "Alterra", un nouveau jeu basé sur Voxel inspiré par Minecraft et Animal Crossing, actuellement en développement d'Ubisoft Montréal. Plongez dans les détails ci-dessous pour en savoir plus sur ce projet innovant!
Jeu de voxel d'inspiration minecraft et animal en développement
Avec des mécanismes de construction et de simulation sociale
Ubisoft Montréal, la force créative derrière des succès comme Assassin's Creed Valhalla et Far Cry 6, réalise un jeu de voxel frais nommé "Alterra". Selon un article de jeu d'initié du 26 novembre, ce projet est passé des restes d'un jeu de voxel précédemment annulé qui a été en développement pendant quatre ans.
Le gameplay de "Alterra" fait écho au charme confortable de la traversée des animaux, mais avec une touche. Au lieu d'interagir avec les PNJ anthropomorphes, les joueurs s'engageront avec des "faits" sur leur île d'origine. Ces matières Matterlings, bien que les détails soient rares, ajoutent un élément social unique au jeu. Tout comme Animal Crossing, les joueurs peuvent concevoir leur maison, explorer la nature et socialiser avec ces créatures.
En s'aventurant au-delà de l'île d'origine, les joueurs peuvent explorer divers biomes pour rassembler divers matériaux et interagir avec différents faits. Cependant, le voyage n'est pas sans périls, car les ennemis défieront les joueurs en cours de route. Le jeu intègre également des mécanismes de construction de type Minecraft, permettant aux joueurs d'utiliser des matériaux de différents biomes - tels que le bois des zones boisées - pour construire leurs créations.
Les Matterlings sont décrits comme ressemblant à des figures de funko pop avec de grandes têtes et sont inspirées par une gamme de créatures et d'animaux fictifs, y compris des dragons, des chats et des chiens. Chaque espèce a ses propres variations, souvent distinguées par leurs vêtements.
"Alterra" est en développement depuis plus de 18 mois, dirigé par Fabien Lhéraud, un vétéran d'Ubisoft de 24 ans, en tant que producteur principal. Son profil LinkedIn mentionne son implication dans un "projet inopiné de prochaine génération" depuis décembre 2020. Patrick Redding, connu pour son travail sur Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist et Far Cry 2, serait le directeur créatif de ce jeu.
Bien que les nouvelles soient passionnantes, n'oubliez pas qu'Alterra est toujours en développement et soumis à des changements, alors prenez ces informations avec un grain de sel.
Que sont les jeux Voxel?
Voxel Games utilise une approche distinctive de la modélisation et du rendu des mondes de jeu. Ils utilisent de minuscules cubes ou des pixels, semblables aux briques LEGO, pour construire et rendre des objets 3D. Cette méthode permet des environnements détaillés et volumétriques.
Un exemple notable de jeu Voxel est le démontage, où les joueurs planifient stratégiquement les cambriolages en manipulant le voxel de l'environnement par Voxel. Fait intéressant, Minecraft, malgré son apparence semblable à un voxel, n'est pas un véritable jeu Voxel; Il utilise des modèles polygones traditionnels pour ses blocs.
En revanche, des jeux comme Stalker 2 ou Metaphor: Refantazio utilisent un rendu à base de polygone, créant des surfaces avec des millions de minuscules triangles. Cette méthode peut conduire à des espaces vides lorsque les joueurs s'inscrivent dans les objets. Les jeux Voxel, cependant, maintiennent le volume et l'intégrité car chaque voxel est empilé pour former des objets.
Alors que la plupart des développeurs favorisent le rendu basé sur le polygone pour son efficacité, "Alterra" d'Ubisoft promet de fournir une expérience convaincante avec ses graphiques basés sur un voxel.