Daniel Vávra, Schöpfer der Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studios-Mitbegründerin, hat starke Kritik an Unreal Engine geäußert und behauptet, seine Grenzen behindern die Entwicklung komplexer Open-World-Spiele. Er schlägt vor, dass die Mängel dieses Motors ein wesentlicher Faktor in der gemeldeten Produktion von Witcher 4 sind.
Vávra behauptet, dass unwirklicher Motor zwar in der Schaffung von Umgebungen wie Wüsten und felsigen Landschaften, die Umgang mit Vegetation, insbesondere Bäumen, in der Vergangenheit problematisch gewesen sei. Er weist darauf hin, dass die nanitische Technologie zwar visuell beeindruckend ist, aber kämpft, um eine umfangreiche Pflanzenlebensdauer effektiv zu machen.
Laut Vávra, der ein Gespräch mit einem CD Projekt Red -Mitarbeiter zitiert, haben Szenen, die reibungslos auf CD Projekt Reds Redgine lief, erhebliche Herausforderungen in der Unreal Engine vorgestellt und zu den gemeldeten Entwicklungsschwierigkeiten des Spiels beigetragen.
Vávra stellt die Entscheidung von CD Projekt Red, angesichts ihrer etablierten und angeblich wirksamen Redgine zu Unreal Engine zu wechseln, in Frage, und stellte fest, dass die meisten Open-World-Spieleentwickler aus diesem Grund proprietäre Motoren nutzen.
Er hebt auch die hohen Systemanforderungen von Unreal Engine hervor und erklärt, dass die atemberaubenden Visuals, die sie erzeugen, teure High-End-PCs erzeugt und möglicherweise einen erheblichen Teil der Spielerbasis ausschließen.
Obwohl er vor einigen Jahren veröffentlicht wurde, wird Kingdom Come: Deliverance die Spieler mit seinem mittelalterlichen böhmischen Umfeld weiterhin fasziniert. Die mit Spannung erwartete Fortsetzung, die am 4. Februar startet, verspricht, Indřichs Geschichte mit verbesserten Grafiken, raffinierten Kampfen und einer historisch reichen Erzählung fortzusetzen.
Dieser Artikel fasst die neuesten Informationen zur bevorstehenden Veröffentlichung zusammen, einschließlich Systemanforderungen und geschätzter Spielzeit. Wir werden auch Download -Anweisungen zur Veröffentlichung des Spiels geben, um sicherzustellen, dass Sie zu den ersten sind, die seine mittelalterliche Atmosphäre erleben.