王國的創建者丹尼爾·瓦夫拉(DanielVávra)來三部曲,沃霍斯(Warhorse)工作室聯合創始人對虛幻引擎表達了強烈的批評,聲稱其局限性阻礙了複雜,開放世界的遊戲的發展。他認為,這一引擎的缺點是巫師4的據報導生產困難的重要因素。
Vávra認為,儘管虛幻引擎在創造沙漠和岩石景觀等環境方面表現出色,但其處理植被,尤其是樹木,歷史上一直存在問題。他指出,納米技術雖然在視覺上令人印象深刻,但仍在努力有效地延長植物的壽命。
根據Vávra與CD Projekt Red員工進行對話的Vávra的說法,在CD Projekt Red的Redengine上順利運行的場景在虛幻引擎中提出了巨大的挑戰,這有助於該遊戲報告的開發困難。
Vávra質疑CD Projekt Red的決定,鑑於其既定且有效的Redengine決定轉向虛幻引擎,並指出大多數開放世界的遊戲開發人員都出於這個原因使用專有引擎。
他還強調了虛幻發動機的高系統要求,並指出它產生的令人驚嘆的視覺效果會產生昂貴的高端PC,並有可能排除大部分播放器群。
儘管幾年前被釋放,但《王國降臨:拯救》仍以其中世紀的波西米亞風格繼續吸引球員。備受期待的續集於2月4日推出,有望通過增強的圖形,精緻的戰鬥和歷史上豐富的敘述來繼續Ind場的故事。
本文總結了有關即將發布的版本的最新信息,包括系統要求和估計的遊戲時間。我們還將在遊戲發行時提供下載說明,以確保您是最早體驗其中世紀氣氛的人。