王国のクリエイターであるダニエル・ヴァーヴラは、3部作とウォーホーススタジオの共同設立者であり、非現実的なエンジンに対する強い批判を表明し、その制限が複雑でオープンワールドゲームの開発を妨げると主張しています。彼は、このエンジンの欠点が、 Witcher 4の報告された問題のある生産の重要な要因であることを示唆しています。
Vávraは、非現実的なエンジンは砂漠や岩だらけの風景のような環境を作ることに優れているが、植生、特に木の取り扱いは歴史的に問題があると主張している。彼は、ナナイト技術は視覚的に印象的ではあるが、植物の豊富な寿命を効果的に提供するのに苦労していると指摘しています。
CD Projekt Redの従業員との会話を引用しているVávraによると、CD Projekt RedのRedengineでスムーズに実行されたシーンは、Unreal Engineに大きな課題を提示し、ゲームの報告された開発困難に貢献しています。
Vávra質問CD Projekt RedのUnreal Engineに切り替えるという決定は、確立されたと伝えられているRedengineを考慮して、ほとんどのオープンワールドゲーム開発者がこの理由で独自のエンジンを利用していることに注目しています。
彼はまた、非現実的なエンジンの高いシステム要件を強調し、それが需要の高い高価なハイエンドPCを生成する見事なビジュアルは、プレーヤーベースのかなりの部分を除外する可能性があると述べています。
数年前にリリースされたにもかかわらず、 Kingdom Come:Deliveranceは、中世のボヘミアン環境でプレイヤーを魅了し続けています。 2月4日に開始された非常に期待されている続編は、グラフィックス、洗練された戦闘、歴史的に豊かな物語でインドッチの物語を継続することを約束します。
この記事では、システム要件や推定プレイタイムなど、今後のリリースに関する最新情報をまとめたものです。また、ゲームのリリース時にダウンロードの指示を提供し、中世の雰囲気を体験した最初の人の1人になります。