Kingdom Come Trilogy 및 Warhorse Studios의 공동 창립자 인 Daniel Vávra는 Unreal Engine에 대한 강한 비판을 표명했으며, 그 한계는 복잡한 오픈 월드 게임의 개발을 방해한다고 주장했다. 그는이 엔진의 단점 이 Witcher 4 의보고 된 문제가있는 생산에서 중요한 요소라고 제안합니다.
Vávra는 비현실적인 엔진이 사막과 바위 풍경과 같은 환경을 만드는 데 탁월하지만 식물, 특히 나무의 취급은 역사적으로 문제가 있다고 주장합니다. 그는 Nanite 기술이 시각적으로 인상적이지만 광범위한 식물 생명을 효과적으로 만들기 위해 고군분투하고 있다고 지적합니다.
CD Projekt Red Employee와 대화를 인용 한 Vávra에 따르면 CD Projekt Red의 Redengine에서 원활하게 실행되는 장면은 Unreal Engine에서 중요한 과제를 제시하여 게임의보고 된 개발 어려움에 기여했습니다.
Vávra는 CD Projekt Red의 Unreal Engine으로 전환하기로 한 결정에 의문을 제기하고, 대부분의 오픈 월드 게임 개발자가 바로 이러한 이유로 독점 엔진을 사용한다는 점을 지적하면서 확립되고 효과적인 레지 젠트를 감안할 때 의문을 제기합니다.
그는 또한 Unreal Engine의 높은 시스템 요구 사항을 강조하여, 그것이 생성하는 멋진 비주얼은 고가의 고급 PC를 요구하며 잠재적으로 플레이어 기반의 상당 부분을 제외하고 있습니다.
몇 년 전에 석방 되었음에도 불구하고 Kingdom Come : 구원은 중세 보헤미안 환경으로 플레이어를 계속 사로 잡습니다. 2 월 4 일에 출시 된 매우 기대되는 속편은 강화 된 그래픽, 세련된 전투 및 역사적으로 풍부한 이야기로 Induct의 이야기를 계속할 것을 약속합니다.
이 기사는 시스템 요구 사항 및 예상 재생 시간을 포함하여 다가오는 릴리스의 최신 정보를 요약합니다. 우리는 또한 게임 릴리스에 대한 다운로드 지침을 제공하여 중세 분위기를 최초로 경험 한 사람이되도록합니다.