Daniel Vávra, creador de The Kingdom Come Trilogy y Warhorse Studios cofundador, ha expresado fuertes críticas a Unreal Engine, alegando que sus limitaciones obstaculizan el desarrollo de juegos complejos y de mundo abierto. Sugiere que las deficiencias de este motor son un factor significativo en la producción problemática informada de Witcher 4 .
Vávra sostiene que si bien el motor irreal se destaca en la creación de entornos como desiertos y paisajes rocosos, su manejo de vegetación, particularmente árboles, ha sido históricamente problemático. Señala que la tecnología nanita, aunque visualmente impresionante, lucha para representar efectivamente una extensa vida vegetal.
Según Vávra, quien cita una conversación con un empleado de CD Projekt Red, las escenas que se ejecutaron sin problemas en el redengine de CD Projekt Red han presentado desafíos significativos en Unreal Engine, contribuyendo a las dificultades de desarrollo reportadas del juego.
Vávra cuestiona la decisión de CD Projekt Red de cambiar a Unreal Engine, dada su redengine establecido y efectivo, señalando que la mayoría de los desarrolladores de juegos del mundo abierto utilizan motores propietarios por esta misma razón.
También destaca los altos requisitos del sistema de Unreal Engine, afirmando que las impresionantes imágenes que producen exigen costosas PC de alta gama, lo que potencialmente excluye una parte significativa de la base de jugadores.
A pesar de ser liberado hace varios años, Kingdom Come: la liberación continúa cautivando a los jugadores con su entorno bohemio medieval. La muy esperada secuela, que se lanza el 4 de febrero, promete continuar la historia de Indřich con gráficos mejorados, combate refinado y una narrativa históricamente rica.
Este artículo resume la última información sobre la próxima versión, incluidos los requisitos del sistema y el tiempo de reproducción estimado. También proporcionaremos instrucciones de descarga en el lanzamiento del juego, asegurando que estés entre los primeros en experimentar su atmósfera medieval.