王国的创建者丹尼尔·瓦夫拉(DanielVávra)来三部曲,沃霍斯(Warhorse)工作室联合创始人对虚幻引擎表达了强烈的批评,声称其局限性阻碍了复杂,开放世界的游戏的发展。他认为,这一引擎的缺点是巫师4的据报道生产困难的重要因素。
Vávra认为,尽管虚幻引擎在创造沙漠和岩石景观等环境方面表现出色,但其处理植被,尤其是树木,历史上一直存在问题。他指出,纳米技术虽然在视觉上令人印象深刻,但仍在努力有效地延长植物的寿命。
根据Vávra与CD Projekt Red员工进行对话的Vávra的说法,在CD Projekt Red的Redengine上顺利运行的场景在虚幻引擎中提出了巨大的挑战,这有助于该游戏报告的开发困难。
Vávra质疑CD Projekt Red的决定,鉴于其既定且有效的Redengine决定转向虚幻引擎,并指出大多数开放世界的游戏开发人员都出于这个原因使用专有引擎。
他还强调了虚幻发动机的高系统要求,并指出它产生的令人惊叹的视觉效果会产生昂贵的高端PC,并有可能排除大部分播放器群。
尽管几年前被释放,但《王国降临:拯救》仍以其中世纪的波西米亚风格继续吸引球员。备受期待的续集于2月4日推出,有望通过增强的图形,精致的战斗和历史上丰富的叙述来继续Ind场的故事。
本文总结了有关即将发布的版本的最新信息,包括系统要求和估计的游戏时间。我们还将在游戏发行时提供下载说明,以确保您是最早体验其中世纪气氛的人。