Даниэль Вагра, создатель соучредителя The The Trilogy и Warhorse Studios, выразил сильную критику нереального двигателя, утверждая, что его ограничения препятствуют развитию сложных игр с открытым миром. Он предполагает, что недостатки этого двигателя являются важным фактором в проблемном производстве Witcher 4 .
Вавра утверждает, что, хотя нереальный двигатель превосходен в создании таких средств, как пустыни и скалистые пейзажи, его обработка растительности, особенно деревья, исторически была проблематичной. Он указывает на то, что нанитовая технология, хотя и визуально впечатляющая, борется за то, чтобы эффективно сделать обширную жизнь растений.
По словам Вавра, который цитирует разговор с сотрудниками CD Projekt Red, сцены, которые плавно проходили на CD Projekt Red Redengine, представили значительные проблемы в нереальном двигателе, что способствовало зарегистрированным трудностям в развитии игры.
Вавра задается вопросом решения CD Projekt Red переключиться на нереальный двигатель, учитывая их установленную и, как сообщается, эффективно redengine, отметив, что большинство разработчиков игр с открытым миром используют запатентованные двигатели по этой причине.
Он также подчеркивает высокие системные требования нереального двигателя, утверждая, что потрясающие визуальные эффекты, которые он производит, производит спрос на дорогостоящие высококачественные ПК, потенциально исключая значительную часть базы игроков.
Несмотря на то, что он был освобожден несколько лет назад, Kingdom Come: Deliverance продолжает очаровывать игроков своей средневековой богемной обстановкой. Долгостное продолжение, запущенное 4 февраля, обещает продолжить историю Индиача с расширенной графикой, рафинированным боем и исторически богатым повествованием.
В этой статье суммируется последняя информация о предстоящем выпуске, включая системные требования и предполагаемое игровое время. Мы также предоставим инструкции по загрузке после выпуска игры, гарантируя, что вы одни из первых, кто испытал ее средневековую атмосферу.