Daniel Vávra, créateur de The Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studios, co-fondateur, a exprimé de fortes critiques sur un moteur Unreal, affirmant que ses limites entravent le développement de jeux complexes en monde ouvert. Il suggère que les lacunes de ce moteur sont un facteur important dans la production troublée signalée par Witcher 4 .
Vávra soutient que si un moteur Unreal excelle dans la création d'environnements comme les déserts et les paysages rocheux, sa manipulation de la végétation, en particulier les arbres, a toujours été problématique. Il souligne que la technologie nanite, bien que visuellement impressionnante, a du mal à rendre efficacement une vie végétale approfondie.
Selon Vávra, qui cite une conversation avec un employé de CD Projekt Red, les scènes qui se sont bien déroulées sur le redeorgane de CD Projekt Red ont présenté des défis importants dans Unreal Engine, contribuant aux difficultés de développement signalées du jeu.
Vávra remet en question la décision de CD Projekt Red de passer à Unreal Engine, compte tenu de leur redé moins et apparemment efficace, notant que la plupart des développeurs de jeux en monde ouvert utilisent des moteurs propriétaires pour cette raison même.
Il met également en évidence les exigences élevées du système d'un moteur Unreal, déclarant que les visuels étonnants qu'elle produit exigent des PC haut de gamme coûteux, potentiellement excluant une partie importante de la base des joueurs.
Bien qu'il soit libéré il y a plusieurs années, Kingdom Come: Deliverance continue de captiver les joueurs avec son cadre bohème médiéval. La suite très attendue, lancé le 4 février, promet de poursuivre l'histoire d'Indřich avec des graphiques améliorés, un combat raffiné et un récit historiquement riche.
Cet article résume les dernières informations sur la version à venir, y compris les exigences du système et le temps de jeu estimé. Nous fournirons également des instructions de téléchargement sur la sortie du jeu, en vous assurant que vous êtes parmi les premiers à découvrir son atmosphère médiévale.