Die Multiplattform -Strategie von Microsoft zahlt sich deutlich aus, wie sich die erfolgreichen Starts auf PlayStation 5, Xbox Series X und S und PC belegen. Der PlayStation-Blog-Beitrag von Sony für April 2025 hob die meistverkauften Spiele im PlayStation Store hervor, wobei Microsoft-Titel die Charts sowohl in den USA/Kanada als auch in Europa dominieren.
In den USA und Kanada sicherte sich Microsoft Games die drei besten Plätze in der nicht-freien Download-Tabelle der PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft und Forza Horizon 5 . Europa sah einen ähnlichen Trend mit Forza Horizon 5 , gefolgt von den Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered und Minecraft .
Der von Microsoft unterstützte Clair Obscur: Expedition 33 , der am ersten Tag auf dem Spielpass veröffentlicht und in Xbox Showcases zu sehen war, hat auch in beiden Charts eine gute Leistung erzielt. Zusätzlich hat Call of Duty: Black Ops 6 von Activision und Indiana Jones 6 Ops 6 aus Microsoft in Besitz von Bethesda in Microsoft starke Vorführungen gemacht.
Diese Ergebnisse unterstreichen eine einfache Wahrheit: Qualitätsspiele, unabhängig von ihrem Verlag, werden die Verkaufsdiagramme optimieren. Es ist keine Überraschung zu sehen, wie diese Titel auf PlayStation gedeihen, da die PS5 gespannt auf ein Spiel wie Forza Horizon 5 wartet. Die Remastered the Elder Scrolls IV: Oblivion erfüllt die Nachfrage nach Bethesdas Signature-Gameplay über Plattformen hinweg, während Minecrafts Popularität durch seinen rekordverdächtigen Film weiter verstärkt wurde.
Dieser Trend spiegelt die neue Normale von Microsoft wider, die durch die jüngste Ankündigung von Gears of Wars: Reloceed für PC, Xbox und PlayStation im August veröffentlicht wird. Es scheint zunehmend wahrscheinlich, dass selbst Halo , sobald eine Xbox -exklusive, nachfolgt.
Phil Spencer, Gaming-Chef von Microsoft, hat erklärt, dass es in ihrer First-An-Anbieter-Aufstellung keine "roten Linien" gibt, wenn sie in Betracht gezogen werden, einschließlich Halo . In einem Interview mit Bloomberg betonte Spencer, dass jedes Xbox -Spiel ein Kandidat für die Verbreitung von Multiplattform ist. Diese Strategie wird teilweise darauf zurückzuführen, dass mehr Einnahmen für die Gaming -Division von Microsoft erzielt werden müssen, insbesondere nach der Übernahme von Activision Blizzard in Höhe von 69 Milliarden US -Dollar.
"Wir führen ein Geschäft", bemerkte Spencer im August. "Es ist definitiv wahr in Microsoft Die Bar ist für uns in Bezug auf die Lieferung, die wir dem Unternehmen zurückgeben müssen. Weil wir ein Maß an Unterstützung von dem Unternehmen erhalten, das einfach erstaunlich ist und was wir tun können. Also schaue ich mir das an, wie wir unsere Spiele so stark wie möglich machen können. Unsere Plattform wächst weiter, auf dem PC, auf PC und auf der Cloud.
Der ehemalige Xbox -Manager Peter Moore sagte IGN, dass Diskussionen über die Einführung von Halo nach PlayStation wahrscheinlich bei Microsoft noch nicht abgeschlossen waren. Er hob die potenziellen finanziellen Vorteile hervor und schlug vor, dass Microsoft es ernsthaft in Betracht ziehen würde, wenn Halo auf anderen Plattformen erheblich mehr Einnahmen erzielen könnte. Moore erkannte den ikonischen Status von Halo im Xbox -Ökosystem an, betonte jedoch die Notwendigkeit, ein solches geistiges Eigentum für breitere Geschäftsgewinne zu nutzen.
Microsofts Multiplattform -Ansatz besteht jedoch aus, die Hardcore -Xbox -Fans zu entfremden, die bereits von dem, was sie als Abwertung der Xbox -Marke empfinden, frustriert sind, einen Mangel an Exklusiven und die Marketingstrategien von Microsoft. Während ein Schritt, wie Halo zu PlayStation zu bringen, könnte Moore der Ansicht sein, dass Microsoft das Beste für sein Geschäft und die Zukunft des Spielens priorisieren wird.
"Die Frage wäre letztendlich, dass die Reaktion genug ist, um nicht nur eine grundlegende Geschäftsentscheidung für die Zukunft von Microsofts Geschäft, sondern auch für sich selbst zu treffen?" Sagte Moore. "Diese Hardcore werden im Alter kleiner und älter.