A estratégia multiplatform da Microsoft está pagando claramente dividendos, como evidenciado por seus lançamentos bem -sucedidos no PlayStation 5, Xbox Series X e S e PC. A postagem no blog da Sony PlayStation para abril de 2025 destacou os jogos mais vendidos na loja PlayStation, com os títulos da Microsoft dominando as paradas nos EUA/Canadá e Europa.
Nos EUA e Canadá, a Microsoft Games garantiu os três primeiros lugares no gráfico de download não-Free-Free-Free-Play do PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft e Forza Horizon 5 . A Europa viu uma tendência semelhante, com o Forza Horizon 5 liderando, seguido pelo Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado e Minecraft .
Clair Obscur: Expedition 33 apoiado pela Microsoft, que lançou o primeiro dia no jogo e apareceu no Xbox Showcases, também teve um bom desempenho nos dois gráficos. Além disso, Call of Duty: Black Ops 6 da Microsoft, de propriedade da Microsoft, e Indiana Jones, e o grande círculo da Bethesda, de propriedade da Microsoft, fizeram fortes exibições.
Esses resultados ressaltam uma verdade simples: jogos de qualidade, independentemente de seu editor, serão os principais gráficos de vendas. Não é surpresa ver esses títulos prosperando no PlayStation, pois o PS5 aguardou ansiosamente um jogo como o Forza Horizon 5 . A remasterizada The Elder Scrolls IV: Oblivion satisfaz a demanda pela jogabilidade de assinatura da Bethesda entre as plataformas, enquanto a popularidade de Minecraft foi ainda mais impulsionada por seu filme recorde.
Essa tendência reflete o novo normal da Microsoft, exemplificado pelo recente anúncio de Gears of War: Reloaded for PC, Xbox e PlayStation, que será lançado em agosto. Parece cada vez mais provável que mesmo o Halo , uma vez exclusivo do Xbox, siga o exemplo.
O chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, afirmou que não há "linhas vermelhas" em sua programação de primeira parte ao considerar lançamentos multiplataformas, incluindo o Halo . Em uma entrevista à Bloomberg, Spencer enfatizou que todo jogo do Xbox é candidato à distribuição multiplataforma. Essa estratégia é impulsionada em parte pela necessidade de gerar mais receita para a divisão de jogos da Microsoft, especialmente após a aquisição de US $ 69 bilhões da Activision Blizzard.
"Nós administramos um negócio", observou Spencer em agosto. "É definitivamente verdadeiro dentro da Microsoft, o bar é alto para nós em termos de entrega, temos que retribuir à empresa. Como obtemos um nível de apoio da empresa que é incrível e o que podemos fazer. Então, eu olho para isso, como podemos tornar nossos jogos o mais forte possível? Nossa plataforma continua a crescer, no console, no PC e na nuvem.
O ex -executivo do Xbox, Peter Moore, disse à IGN que as discussões sobre trazer o Halo ao PlayStation provavelmente estão em andamento na Microsoft. Ele destacou os possíveis benefícios financeiros, sugerindo que, se o Halo pudesse gerar significativamente mais receita em outras plataformas, a Microsoft consideraria seriamente. Moore reconheceu o status icônico de Halo dentro do ecossistema Xbox, mas enfatizou a necessidade de alavancar essa propriedade intelectual para obter ganhos comerciais mais amplos.
No entanto, a abordagem multifulataforma da Microsoft corre o risco de alienar os fãs hardcore do Xbox, que já estão frustrados com o que consideram uma desvalorização da marca Xbox, a falta de exclusivos e as estratégias de marketing da Microsoft. Enquanto um movimento como trazer Halo para o PlayStation pode provocar uma reação, Moore acredita que a Microsoft priorizará o que é melhor para seus negócios e o futuro dos jogos.
"A questão seria, em última análise, essa reação é suficiente para não tomar uma decisão comercial fundamental para o futuro não apenas dos negócios da Microsoft, mas de jogar em si?" Moore disse. "Aqueles hardcore estão ficando menores em tamanho e idade mais velha. Você precisa atender às gerações que estão chegando, porque vão impulsionar o negócio nos próximos 10, 20 anos".