微軟的乘法策略顯然是在支付股息,這可以在PlayStation 5,Xbox Series X和S和PC上成功啟動。索尼2025年4月的PlayStation博客文章強調了PlayStation商店中最暢銷的遊戲,Microsoft的冠軍頭銜在美國/加拿大和歐洲佔據主導地位。
在美國和加拿大,Microsoft Games在PS5的非免費到遊戲下載圖表上獲得了前三名: Elder Scrolls IV:Remasted Remastered , Minecraft和Forza Horizon 5 。歐洲也看到了類似的趨勢,而Forza Horizon 5領先,其次是Elder Scrolls IV:Remavered Remastered和Minecraft 。
Microsoft支持的Clair Imbscur:Expedition 33在遊戲通行證上推出了第一天,並在Xbox Showcase中亮相,在這兩個圖表上也表現出色。此外, 《使命召喚: Microsoft擁有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft擁有的Bethesda的Great Circle表現出色。
這些結果強調了一個簡單的事實:優質遊戲,無論其出版商如何,都將獲得銷售表的頂級。看到這些標題在PlayStation上蓬勃發展也就不足為奇了,因為PS5一直在等待像Forza Horizon 5這樣的遊戲。重新製作的《上古捲軸IV:Oblivion》滿足了貝塞斯達跨平台的標誌性遊戲的需求,而Minecraft的紀錄電影則進一步提高了Minecraft的知名度。
這一趨勢反映了微軟的新常態,這是最近宣布的戰車:為PC,Xbox和PlayStation重新加載的,即將在8月發布。即使是Xbox獨家的Halo似乎也越來越有可能效仿。
微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)表示,在考慮包括Halo在內的多平台發行版時,他們的第一方陣容中沒有“紅線”。在接受彭博社的採訪時,斯賓塞強調,每個Xbox遊戲都是乘以乘法分佈的候選人。該策略的部分原因是需要為微軟的遊戲部門帶來更多收入,尤其是在收購了Activision Blizzard的690億美元之後。
斯賓塞在八月說:“我們經營一家生意。” “就我們必須回饋公司的交付而言,在Microsoft內部,這絕對是正確的。因為我們得到公司的支持水平,這是令人驚訝的,我們能夠做什麼。因此,我看著這一點,我們如何使我們的遊戲盡可能強大?我們的平台如何繼續發展,在PC上,在PC上,在PC上,在Cloud上發展。
Xbox前執行彼得·摩爾(Peter Moore)告訴IGN,關於將Halo帶到PlayStation的討論很可能在微軟正在進行中。他強調了潛在的財務收益,這表明,如果Halo能夠在其他平台上產生更多的收入,Microsoft將認真考慮這一點。摩爾承認Xbox生態系統中光暈的標誌性地位,但強調需要利用這種知識產權來獲得更廣泛的業務收益。
但是,微軟的乘法方法可能會疏遠鐵桿Xbox粉絲,他們已經對Xbox品牌的貶值,缺乏專門產品以及微軟的營銷策略感到沮喪。儘管將Halo帶到PlayStation之類的舉動可能會引起反彈,但Moore認為Microsoft將優先考慮其業務和遊戲的最佳選擇。
“最終,問題是,這種反應是否足以使不僅為微軟業務,而且本身遊戲的未來做出基本業務決定?”摩爾說。 “那些鐵桿的大小越來越大。