ニュース Xbox Games Outshine PS5:Oblivion Remastered、Minecraft、Forza Horizo​​n 5 Lead Sales

Xbox Games Outshine PS5:Oblivion Remastered、Minecraft、Forza Horizo​​n 5 Lead Sales

by Nathan May 15,2025

Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびPCでの発売の成功によって証明されているように、明らかに配当を支払っています。 2025年4月のSonyのPlayStationブログ投稿では、PlayStation Storeでトップセラーゲームを強調し、Microsoftのタイトルが米国/カナダとヨーロッパの両方でチャートを支配しています。

米国とカナダでは、Microsoft GamesがPS5の非フリーからプレイへのダウンロードチャートの上位3のスポット確保しました。ヨーロッパは同様の傾向を見て、フォルツァホライゾン5がリードし、エルダースクロールIV:忘却ミネクラフトが続きました。

Microsoft Backed Clair Obscur:Expedition 33は、ゲームパスで1日目を開始し、Xboxショーケースで紹介し、両方のチャートでもうまく機能しました。さらに、 Call of Duty: Microsoftが所有するActivisionとIndiana JonesのBlack Ops 6、およびMicrosoftが所有したBethesdaのGreat Circleが強力なショーを行いました。

これらの結果は、単純な真実を強調しています。出版社に関係なく、高品質のゲームが販売チャートをトップにします。 PS5がForza Horizo​​n 5のようなゲームを熱心に待っているので、これらのタイトルがPlayStationで繁栄しているのを見るのは驚くことではありません。リマスターされたThe Elder Scrolls IV:Oblivionは、プラットフォーム全体でBethesdaの署名ゲームプレイの需要を満たし、 Minecraftの人気は記録破りの映画によってさらに後押しされています。

この傾向は、最近のGears of War:PC、Xbox、およびPlayStationのリロードされた発表に例示されているMicrosoftの新しい通常の通常の通常の通常の通常の通常の通常の通常です。 Haloでさえ、かつてXbox専用であっても、それに続く可能性が高まっているようです。

MicrosoftのゲームチーフであるPhil Spencerは、 Haloを含むマルチプラットフォームリリースを検討する際に、ファーストパーティのラインナップに「赤い線」はないと述べています。ブルームバーグとのインタビューで、スペンサーは、すべてのXboxゲームがマルチプラットフォーム分布の候補者であることを強調しました。この戦略は、特にActivision Blizzardの690億ドルの買収後、Microsoftのゲーム部門により多くの収益を生み出す必要性によって部分的に推進されています。

「私たちはビジネスを運営しています」とスペンサーは8月に述べました。 「Microsoftの内部では間違いなく、私たちが会社に恩返しをする必要があるという点で、バーは私たちにとって高いです。私たちは驚くべき会社からレベルのサポートを得ているので、私たちはこれをできるだけ強力にすることができますか?

元Xboxのエグゼクティブであるピーター・ムーアは、IGNに、 HaloをPlayStationに持ち込むことについての議論がMicrosoftで進行中である可能性が高いと語った。彼は潜在的な金銭的利益を強調し、 Haloが他のプラットフォームで大幅に多くの収益を生み出すことができれば、Microsoftがそれを真剣に検討することを示唆しています。ムーアは、Xboxエコシステム内のHALOの象徴的なステータスを認めましたが、より広範なビジネスの利益のためにそのような知的財産を活用する必要性を強調しました。

しかし、Microsoftのマルチプラットフォームアプローチは、Xboxブランドの切り下げ、独占権の欠如、Microsoftのマーケティング戦略として認識されていることにすでにイライラしているハードコアXboxファンを疎外するリスクがあります。 HaloをPlayStationに持ち込むような動きは、バックラッシュを引き起こすかもしれませんが、MooreはMicrosoftがそのビジネスとゲームの未来に最適なものを優先すると考えています。

「問題は、最終的には、マイクロソフトのビジネスだけでなく、ゲーム自体の将来のために基本的なビジネス上の決定を下すのに十分な反応です。」ムーアは言った。 「これらのハードコアは、サイズが小さくなり、年齢が年齢になっています。今後10年、20年にわたってビジネスを推進するため、やってくる世代に対応する必要があります。」

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