Hogar Noticias Juegos de Xbox Outshine PS5: Oblivion remasterizado, Minecraft, Forza Horizon 5 Ventas de plomo

Juegos de Xbox Outshine PS5: Oblivion remasterizado, Minecraft, Forza Horizon 5 Ventas de plomo

by Nathan May 15,2025

La estrategia multiplataforma de Microsoft está claramente pagando dividendos, como lo demuestran sus lanzamientos exitosos en PlayStation 5, Xbox Series X y S, y PC. La publicación del blog PlayStation de Sony para abril de 2025 destacó los juegos más vendidos en la tienda PlayStation, con títulos de Microsoft que dominan las listas tanto en Estados Unidos/Canadá como en Europa.

En los EE. UU. Y Canadá, Microsoft Games aseguró los tres mejores lugares en la tabla de descarga de la PS5 no de descarga: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterizado , Minecraft y Forza Horizon 5 . Europa vio una tendencia similar, con Forza Horizon 5 liderando, seguido de los Scrolls IV: Oblivion Remasterizado y Minecraft .

Clair Obscur: Expedition 33 , respaldado por Microsoft, que lanzó el primer día en el pase del juego y apareció en las exhibiciones de Xbox, también se desempeñó bien en ambos cuadros. Además, Call of Duty: Black Ops 6 de Activision, propiedad de Microsoft, e Indiana Jones y el gran círculo de Bethesda, propiedad de Microsoft, hicieron fuertes exhibiciones.

Estos resultados subrayan una verdad simple: los juegos de calidad, independientemente de su editor, superarán las listas de ventas. No es sorprendente ver que estos títulos prosperen en PlayStation, ya que la PS5 ha estado esperando ansiosamente un juego como Forza Horizon 5 . El remasterizado The Elder Scrolls IV: Oblivion satisface la demanda del juego exclusivo de Bethesda en las plataformas, mientras que la popularidad de Minecraft ha sido impulsada aún más por su película récord.

Esta tendencia refleja la nueva normalidad de Microsoft, ejemplificada por el reciente anuncio de Gears of War: Reloaded para PC, Xbox y PlayStation, que se lanzará en agosto. Parece cada vez más probable que incluso Halo , una vez exclusivo de Xbox, haga lo mismo.

El jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, ha declarado que no hay "líneas rojas" en su línea de primera parte al considerar las versiones multiplataformas, incluido Halo . En una entrevista con Bloomberg, Spencer enfatizó que cada juego de Xbox es un candidato para la distribución multiplataforma. Esta estrategia es impulsada en parte por la necesidad de generar más ingresos para la división de juegos de Microsoft, especialmente después de la adquisición de Activision Blizzard de $ 69 mil millones.

"Dirigimos un negocio", comentó Spencer en agosto. "Definitivamente es cierto dentro de Microsoft, la barra es alta para nosotros en términos de la entrega que tenemos que devolver a la compañía. Debido a que obtenemos un nivel de apoyo de la compañía que es increíble y de qué podemos hacer. Así que miro esto, ¿cómo podemos hacer que nuestros juegos fueran lo más fuertes posible? Nuestra plataforma continúa creciendo, en la consola, en PC y en la nube. Solo será una estrategia que funcione para nosotros".

El ex ejecutivo de Xbox, Peter Moore, le dijo a IGN que las discusiones sobre llevar a Halo a PlayStation probablemente hayan estado en curso en Microsoft. Destacó los posibles beneficios financieros, lo que sugiere que si Halo podría generar significativamente más ingresos en otras plataformas, Microsoft lo consideraría seriamente. Moore reconoció el estado icónico de Halo dentro del ecosistema de Xbox, pero enfatizó la necesidad de aprovechar dicha propiedad intelectual para ganancias comerciales más amplias.

Sin embargo, el enfoque multiplataforma de Microsoft corre el riesgo de alienar a los fanáticos de Xbox hardcore, que ya están frustrados por lo que perciben como una devaluación de la marca Xbox, la falta de exclusivas y las estrategias de marketing de Microsoft. Si bien un movimiento como llevar a Halo a PlayStation podría provocar una reacción violenta, Moore cree que Microsoft priorizará lo que es mejor para su negocio y el futuro de los juegos.

"La pregunta sería, en última instancia, esa reacción suficiente para no tomar una decisión comercial fundamental para el futuro no solo del negocio de Microsoft, sino también en sí mismo?" Dijo Moore. "Esos hardcore están cada vez más pequeños en tamaño y mayores. Debes atender a las generaciones que están llegando, porque van a impulsar el negocio en los próximos 10, 20 años".

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