Microsoft의 Multiplatform 전략은 PlayStation 5, Xbox Series X 및 S 및 PC에서 성공적인 출시로 입증 된 바와 같이 분명히 배당금을 지불하고 있습니다. 2025 년 4 월 소니의 PlayStation 블로그 게시물은 PlayStation Store에서 가장 많이 팔린 게임을 강조했으며 Microsoft 타이틀은 미국/캐나다 및 유럽에서 차트를 지배했습니다.
미국과 캐나다에서 Microsoft Games는 PS5의 Free-to-Play 다운로드 차트에서 상위 3 개 지점을 확보했습니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered , Minecraft 및 Forza Horizon 5 . 유럽은 Forza Horizon 5를 선도하고 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 및 Minecraft 와 비슷한 추세를 보았습니다.
Microsoft 지원 Clair Albur : Expedition 33 은 게임 패스 1 일을 시작하고 Xbox Showcases에 등장했으며 두 차트 모두에서 잘 수행되었습니다. 또한, Call of Duty : Microsoft가 소유 한 Activision의 Black Ops 6 과 Microsoft가 소유 한 Bethesda의 Great Circle은 강력한 쇼를했습니다.
이 결과는 간단한 진실을 강조합니다. 발행인에 관계없이 품질 게임은 판매 차트를 최고입니다. PS5가 Forza Horizon 5 와 같은 게임을 간절히 기다리고 있기 때문에 PlayStation 에서이 타이틀이 번창하는 것을 보는 것은 놀라운 일이 아닙니다. Remastered The Elder Scrolls IV : Oblivion은 플랫폼 전체의 Bethesda의 시그니처 게임 플레이에 대한 수요를 충족시키는 반면, Minecraft 의 인기는 기록적인 영화에 의해 더욱 높아졌습니다.
이 추세는 Microsoft의 새로운 NEMAL을 반영하며, 최근 Gears of War : Reloaded for PC, Xbox 및 PlayStation의 발표로 8 월에 출시 될 예정입니다. 일단 Xbox 독점적 인 Halo 조차도 그 소송을 따를 가능성이 높아질 것 같습니다.
Microsoft의 게임 책임자 인 Phil Spencer는 Halo를 포함한 Multiplatform 릴리스를 고려할 때 첫 번째 파티 라인업에 "빨간색 라인"이 없다고 밝혔다. Bloomberg와의 인터뷰에서 Spencer는 모든 Xbox 게임이 Multiplatform 분포 후보라고 강조했습니다. 이 전략은 특히 Activision Blizzard의 690 억 달러 인수 후 Microsoft 게임 부서에 더 많은 수익을 창출해야 할 필요성에 의해 부분적으로 주도됩니다.
스펜서는 8 월에 "우리는 사업을 운영한다"고 말했다. "Microsoft 내부의 바에 있어서는 바로 바로 바에있어 바에 따르면 우리는 회사에 돌려 주어야하는 배송 측면에서 우리가 우리에게 높은 것은 우리가 우리에게 높은 수준입니다. 우리는 놀랍고 우리가 할 수있는 회사로부터 지원 수준을 얻었 기 때문에, 이것을 살펴볼 수 있습니다. 가능한 한 강력하게 게임을 할 수 있습니까? 우리의 플랫폼은 계속해서 Console, PC, 클라우드에서 우리를위한 전략이 될 수 있습니다."
전 Xbox 경영진 Peter Moore는 IGN에 Halo를 PlayStation으로 데려 오는 것에 대한 토론은 Microsoft에서 진행될 것으로 보인다고 말했다. 그는 잠재적 인 재무 이점을 강조했으며, Halo가 다른 플랫폼에서 훨씬 더 많은 수익을 창출 할 수 있다면 Microsoft는 심각하게 고려할 것이라고 제안했습니다. 무어는 Xbox 생태계 내에서 Halo 의 상징적 인 상태를 인정했지만 더 넓은 비즈니스 이익을 위해 그러한 지적 재산을 활용할 필요성을 강조했습니다.
그러나 Microsoft의 Multiplatform 접근 방식은 Xbox 브랜드의 평가 절하, 독점 부족 및 Microsoft의 마케팅 전략으로 이미 좌절 한 하드 코어 Xbox 팬을 소외시킬 위험이 있습니다. Halo를 PlayStation으로 가져 오는 것과 같은 움직임은 백래시를 유발할 수 있지만 Moore는 Microsoft가 비즈니스와 게임의 미래에 가장 적합한 것을 우선시 할 것이라고 믿고 있습니다.
"문제는 궁극적으로 그 반응이 Microsoft의 비즈니스뿐만 아니라 미래에 대한 기본 비즈니스 결정을 내릴만큼 충분히 충분한 일입니까?" 무어가 말했다. "그 하드 코어는 크기가 작아지고 나이가 많아지고 있습니다. 앞으로 10, 20 년 동안 비즈니스를 이끌어 내기 때문에 나오는 세대를 수용해야합니다."