Maison Nouvelles Les jeux Xbox surpassent PS5: Oblivion Remastered, Minecraft, Forza Horizon 5 Ventes de plomb

Les jeux Xbox surpassent PS5: Oblivion Remastered, Minecraft, Forza Horizon 5 Ventes de plomb

by Nathan May 15,2025

La stratégie multiplateforme de Microsoft verse clairement des dividendes, comme en témoignent ses lancements réussis sur PlayStation 5, Xbox Series X et S et PC. Le billet de blog de Sony PlayStation pour avril 2025 a mis en évidence les jeux les plus vendus sur la boutique PlayStation, avec des titres Microsoft dominant les charts aux États-Unis / Canada et en Europe.

Aux États-Unis et au Canada, Microsoft Games a obtenu les trois premières places du tableau de téléchargement non libre à jouer de la PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft et Forza Horizon 5 . L'Europe a vu une tendance similaire, avec Forza Horizon 5 menant, suivie par les Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered et Minecraft .

Clair Obscur: Expedition 33 à souci de Microsoft, qui a lancé le premier jour sur Game Pass et présenté dans Xbox Showcases, a également bien fonctionné sur les deux graphiques. De plus, Call of Duty: Black Ops 6 d'Activision appartenant à Microsoft et Indiana Jones et le grand cercle de Bethesda, appartenant à Microsoft, ont fait de solides projections.

Ces résultats soulignent une simple vérité: les jeux de qualité, quel que soit leur éditeur, seront les plus importants des graphiques de vente. Il n'est pas surprenant de voir ces titres prospérer sur PlayStation, car la PS5 attendait avec impatience un jeu comme Forza Horizon 5 . The Remastered the Elder Scrolls IV: Oblivion satisfait la demande pour le gameplay signature de Bethesda sur les plateformes, tandis que la popularité de Minecraft a été encore renforcée par son film record.

Cette tendance reflète la nouvelle normale de Microsoft, illustrée par l'annonce récente de Gears of War: Reloaded pour PC, Xbox et PlayStation, qui devrait sortir en août. Il semble de plus en plus probable que même Halo , une fois une exclusivité Xbox, emboîtera le pas.

Le chef du jeu de Microsoft, Phil Spencer, a déclaré qu'il n'y avait pas de "lignes rouges" dans leur gamme de premiers parties lors de l'examen des versions multiplateformes, y compris Halo . Dans une interview avec Bloomberg, Spencer a souligné que chaque jeu Xbox est un candidat pour la distribution multiplateforme. Cette stratégie est motivée en partie par la nécessité de générer plus de revenus pour la division des jeux de Microsoft, en particulier après l'acquisition de 69 milliards de dollars d'Activision Blizzard.

"Nous dirigeons une entreprise", a fait remarquer Spencer en août. "C'est vraiment vrai à l'intérieur de Microsoft, la barre est élevée pour nous en termes de livraison que nous devons redonner à l'entreprise. Parce que nous obtenons un niveau de soutien de la société qui est tout simplement incroyable et ce que nous pouvons aller faire. Donc, je regarde cela, comment pouvons-nous rendre nos jeux aussi forts que possible? Notre stratégie qui fonctionne pour nous."

L'ancien directeur de Xbox, Peter Moore, a déclaré à IGN que les discussions sur l'amener Halo à Playstation étaient probablement en cours à Microsoft. Il a souligné les avantages financiers potentiels, suggérant que si Halo pouvait générer beaucoup plus de revenus sur d'autres plateformes, Microsoft le considérerait sérieusement. Moore a reconnu le statut emblématique du halo dans l'écosystème Xbox, mais a souligné la nécessité de tirer parti de cette propriété intellectuelle pour des gains commerciaux plus larges.

Cependant, l'approche multiplateforme de Microsoft risque d'aliéner les fans hardcore de Xbox, qui sont déjà frustrés par ce qu'ils perçoivent comme une dévaluation de la marque Xbox, un manque d'exclusions et des stratégies marketing de Microsoft. Alors qu'un mouvement comme l'amener Halo à PlayStation pourrait provoquer des contrecoups, Moore pense que Microsoft privilégiera ce qui est le mieux pour son entreprise et l'avenir du jeu.

"La question serait, en fin de compte, cette réaction est-elle suffisante pour ne pas prendre une décision commerciale fondamentale pour l'avenir non seulement des affaires de Microsoft, mais aussi du jeu en soi?" Dit Moore. "Ces hardcore deviennent plus petits et plus âgés.

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