Heim Nachricht Xbox-Preiserhöhung: Analysten sagen den branchenweiten Anstieg voraus

Xbox-Preiserhöhung: Analysten sagen den branchenweiten Anstieg voraus

by Layla May 27,2025

In den letzten Wochen hat die Spielebranche eine Reihe von Preissteigerungen bei großen Konsolenherstellern verzeichnet. Microsoft erhöhte die Preise für alle Xbox -Serienkonsolen und viele seiner Zubehör weltweit und bestätigte, dass einige neue Spiele in dieser Ferienzeit 80 US -Dollar kosten würden. Nur eine Woche zuvor erhöhte PlayStation in einigen Regionen die Preise für Konsolen , und kurz zuvor stieß Nintendo seine Switch 2 -Zubehörpreise und kündigte sein eigenes erstes 80 -Dollar -Spiel an . Diese Tarif-induzierten Preiserhöhungen sind eingetroffen , was zu einer spürbaren Verschiebung der Spielkosten geführt hat.

Die Welle der Preiserhöhungen wurde hauptsächlich auf Zölle zurückgeführt, ein gemeinsames Thema unter Analysten. Dr. Serran Toto, CEO von Kantan Games, Inc., betonte, dass die in Asien hergestellten Microsoft -Konsolen direkt von diesen Tarifen betroffen sind. Er stellte fest, dass Microsoft das aktuelle wirtschaftliche Klima strategisch einsetzte, um diese globalen Preiserhöhungen auf einmal bekannt zu geben und die Rückschläge zu minimieren. Joost van Dreunen von Nyu Stern wiederholte dieses Gefühl und beschrieb Microsofts Ansatz als "das Pflaster auf einmal abzureißen und nicht um tausend Schnitte". Diese synchronisierte globale Preisanpassung wurde als strategischer Schritt zur Verwaltung der Verbraucherreaktion angesehen und wettbewerbsfähige Preisgestaltung in einem zunehmend dienstleistungsorientierten Markt aufrechterhalten.

Weitere Faktoren, die zu den Preiserhöhungen beitragen, sind anhaltende Inflation und erhöhte Kosten für die Lieferkette, wie von Piers Harding-Rolls von Ampere Analytics erwähnt. Er wies auch darauf hin, dass die Startpreise von Wettbewerbern wie den Switch 2 und die jüngsten Preisanpassungen von Sony die Entscheidung von Microsoft wahrscheinlich beeinflussten, die Preise jetzt zu erhöhen. Die Erhöhungen waren in den USA am bedeutendsten, was die Auswirkungen der Tarifpolitik widerspiegelte.

Dritter blinken

Die Frage zu den Köpfen vieler Spieler ist, ob Sony mit ähnlichen Preissteigerungen folgen wird. Analysten, darunter Rhys Elliott von Alinea Analytics, glauben wahrscheinlich, dass Sony die Preise für PlayStation -Hardware, Zubehör und Spiele erhöhen wird. Elliott betonte, dass mit Nintendo und Xbox einen Präzedenzfall mit 80 US -Dollar -Spielen festlegen könnten, da andere Verlage folgen könnten, da der Markt bereit zu sein scheint, diese höheren Preise zu tragen. Daniel Ahmad von Niko Partners stellte fest, dass Sony zwar in bestimmten Regionen bereits die Preise erhöht hat, eine US -Preiserhöhung für die PS5 jedoch nach wie vor eine Möglichkeit ist.

James McWhirter von Omdia betonte, dass die in China hergestellte PS5 -Hardware Risiken von US -Zöllen ausgesetzt ist. Der Zeitpunkt dieser Preiserhöhungen, insbesondere in den USA, bleibt jedoch aufgrund der Größe und Bedeutung des Marktes eine herausfordernde Entscheidung. Mat Piscatella aus Circana war vorsichtig, die Bewegungen von Sony vorherzusagen, wies jedoch auf die Kommentare der Unterhaltungssoftwareverband auf die Auswirkungen von Tarifen auf die Spielpreise hin, was darauf hindeutet, dass steigende Preise ein Symptom für breitere wirtschaftliche Probleme sind.

Videospiele sind in Ordnung ... Aber sind wir?

Trotz dieser Preiserhöhungen bleiben Analysten die Widerstandsfähigkeit der Gaming -Branche optimistisch. Die jüngste Kampagne „Dies ist eine Xbox“ von Microsoft zeigt eine Verschiebung einer Serviceplattform an, was darauf hindeutet, dass das Unternehmen auf potenzielle Rückgänge des Konsolenverkaufs vorbereitet ist. Harding-Rolls erwartet einen Umsatzsteiger mit der Einführung von GTA 6 im zweiten Quartal 2026, obwohl die Hardwareverkäufe anhaltend zurückgegangen sind.

Der Konsens unter den Analysten besteht darin, dass zwar höhere Preise die individuellen Ausgaben beeinflussen könnten, aber die Gesamtspielausgaben dürften stabil bleiben oder sogar wachsen. Elliott bemerkte, dass das Spielen preislich-inelastisch ist und dass Early Adopters trotz des wirtschaftlichen Drucks weiterhin gekauft wurden. Manu Rosier aus Newzoo schlug vor, dass die Verbraucher selektiver werden könnten und mehr für Abonnements und Live-Service-Spiele ausgeben, anstatt für Gäste-Titel.

Harding-Rolls wies darauf hin, dass die USA, die der größte Konsolenmarkt sind, aufgrund lokaler Tarife mehr von den Auswirkungen verspüren könnten. Ahmad schlug jedoch vor, dass das Wachstum der asiatischen und MENA -Märkte, insbesondere in Ländern wie Indien, Thailand und China, einige dieser Auswirkungen ausgleichen könnte. McWhirter betonte, dass die vollständigen Spielpreise zwar nicht in der Inflation verfolgt sind, der Umzug auf 80 US -Dollar von Xbox und Nintendo einen Trend signalisiert, dem andere Verlage möglicherweise folgen.

Piscatella hat zwar weniger optimistisch, aber die Unsicherheit auf dem Markt anerkannt. Er prognostizierte eine Verschiebung in Richtung freier und zugänglicher Spiele, wobei Spiele wie Fortnite, Minecraft und Roblox ein verstärktes Engagement sehen. Mit steigenden Preisen in den täglichen Kategorien sieht er weniger Dollar für das Spielen in den USA vor, was möglicherweise zu einem Rückgang der Ausgaben führt.

Während die Spielebranche diese Preiserhöhungen navigiert, bleibt die Widerstandsfähigkeit des Spielens als Form der Unterhaltung stark. Die Verschiebungen der Ausgabenmuster und der Schritt zu Service-basierten Plattformen legen nahe, dass sich die Branche an diese wirtschaftlichen Veränderungen anpasst, um sicherzustellen, dass Videospiele trotz der Herausforderungen weiterhin gedeihen.

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