В последние недели в игровой индустрии наблюдается ряд роста цен на основных производителей консолей. Microsoft повысила цены на все свои консоли серии Xbox и многие из своих аксессуаров во всем мире и подтвердила, что некоторые новые игры будут стоить 80 долларов в этот праздничный сезон. Всего за неделю до этого PlayStation аналогично повышала цены на консоли в некоторых регионах , и незадолго до этого Nintendo повысила свои аксессуары Switch 2 и объявила о своей первой игре за 80 долларов . Эти ценовые повышения, вызванные тарифом , привели к заметному изменению стоимости игр.
Волна повышения цен была в значительной степени связана с тарифами, что является общей темой среди аналитиков. Доктор Серкан Тото, генеральный директор Kantan Games, Inc., подчеркнул, что консоли Microsoft, изготовленные в Азии, напрямую влияют эти тарифы. Он отметил, что Microsoft стратегически использовала текущий экономический климат, чтобы объявить об этих глобальных повышениях цен за один раз, сводя к минимуму негативную реакцию. Джуст Ван Дреунен из Нью-Йоркского университета Стерн повторил это мнение, назвав подход Microsoft как «разрывая пластырь одновременно, а не смерть на тысячу сокращений». Эта синхронизированная глобальная корректировка цен рассматривалась как стратегический шаг для управления реакцией потребителей и поддержания конкурентных цен на все более ориентированном на обслуживание рынка.
Другие факторы, способствующие повышению цен, включают в себя постоянную инфляцию и увеличение затрат цепочки поставок, как упомянуто Piers Harding-Rolls Ampere Analytics. Он также отметил, что запуска цен на конкурентов, таких как The Switch 2 и недавние корректировки цен Sony, вероятно, повлияли на решение Microsoft повысить цены сейчас. Увеличение было наиболее значимым в США, отражая влияние тарифных политик.
Мигающий третий
Вопрос в голове многих геймеров заключается в том, будет ли Sony последовать примеру с аналогичным повышением цен. Аналитики, в том числе Рис Эллиотт из Alinea Analytics, считают, что Sony повысит цены на оборудование, аксессуары и игры PlayStation. Эллиотт подчеркнул, что, поскольку Nintendo и Xbox установили прецедент с играми в 80 долларов, могут последовать другие издатели, поскольку рынок, похоже, готов выдержать эти более высокие цены. Даниэль Ахмад из Niko Partners отметил, что, хотя Sony уже увеличила цены в определенных регионах, повышение цен на PS5 в США остается возможным.
Джеймс МакВиртер из Omdia подчеркнул, что аппаратное обеспечение PS5, изготовленное в Китае, сталкивается с рисками из тарифов США. Тем не менее, время этого повышения цен, особенно в США, остается сложным решением из -за размера и важности рынка. Мати -Пискателла из Circana оставался осторожным в отношении прогнозирования шагов Sony, но указал на комментарии Ассоциации программного обеспечения для развлечений о влиянии тарифов на цены на игры, предполагая, что рост цен является симптомом более широких экономических проблем.
Видеоигры в порядке ... но мы?
Несмотря на это повышение цен, аналитики по -прежнему оптимистично оптимистичны в отношении устойчивости игровой индустрии. Недавняя кампания Microsoft «Это Xbox» указывает на сдвиг в сторону сервисной платформы, предполагая, что компания подготовлена к потенциальному снижению продаж консолей. Harding-Rolls ожидает увеличения продаж с запуском GTA 6 во втором квартале 2026 года, несмотря на продолжающееся снижение продаж оборудования.
Консенсус среди аналитиков заключается в том, что, хотя более высокие цены могут повлиять на отдельные расходы, общие игровые расходы, вероятно, останутся стабильными или даже расти. Эллиотт отметил, что игры являются ценовыми, и первые последователи продолжают покупать, несмотря на экономическое давление. Manu Rosier из Newzoo предположил, что потребители могут стать более избирательными, тратя больше на подписки и игры в сфере обслуживания, а не на полные титулы.
Хардинг-Роллс отметил, что США, являющиеся крупнейшим рынком консолей, могут ощутить большее влияние из-за локализованных тарифов. Тем не менее, Ахмад предположил, что рост на рынках азиатских и MENA, особенно в таких странах, как Индия, Таиланд и Китай, может компенсировать некоторые из этих эффектов. МакВиртер подчеркнул, что, хотя полные цены на игры исторически не следовали инфляции, переход к 80 долларов от Xbox и Nintendo сигнализирует о тенденции, которой могут следовать другие издатели.
Piscatella, хотя и менее оптимистичная, признала неопределенность на рынке. Он предсказал сдвиг в сторону свободных и доступных игр, с такими играми, как Fortnite, Minecraft и Roblox, наблюдая за увеличением взаимодействия. По мере того, как цены растут в повседневных категориях, он предвидит меньше долларов, доступных для игр в США, что может привести к снижению расходов.
В заключение, в то время как игровая индустрия наносит навигацию на повышение цен, устойчивость игр как формы развлечений остается сильной. Сдвиги в моделях расходов и движение к платформам, основанным на обслуживании, предполагают, что отрасль адаптируется к этим экономическим изменениям, гарантируя, что видеоигры продолжают процветать, несмотря на проблемы.