ここ数週間で、ゲーム業界では、主要なコンソールメーカー全体で一連の価格が上昇しています。 Microsoftは、Xboxシリーズのすべてのコンソールとその多くのアクセサリーの価格を世界中に引き上げ、このホリデーシーズンには80ドルの新しいゲームが80ドルかかることを確認しました。ちょうど1週間前に、 PlayStationは同様に一部の地域のコンソールで価格を引き上げ、その直前に任天堂はSwitch 2アクセサリー価格を上げ、独自の最初の80ドルのゲームを発表しました。これらの関税誘発性の価格上昇が到来し、ゲームのコストに顕著な変化が生じました。
価格上昇の波は、主に関税に起因しており、アナリストの間で共通のテーマです。 Kantan Games、Inc。のCEOであるSerkan Toto博士は、アジアで製造されたMicrosoftのコンソールがこれらの関税の影響を直接受けていることを強調しました。彼は、Microsoftが現在の経済情勢を戦略的に使用して、これらの世界的な価格の引き上げを一度に発表し、反発を最小限に抑えていると述べました。 Nyu SternのJoost Van Dreunenはこの感情を繰り返し、Microsoftのアプローチを「1000カットで死ぬよりも一度にバンドエイドを剥奪する」と説明しました。この同期されたグローバル価格調整は、消費者の反応を管理し、ますますサービス指向の市場で競争力のある価格設定を維持するための戦略的な動きと見なされていました。
価格上昇に寄与する他の要因には、アンペア分析のハーディングロールが言及したように、持続的なインフレとサプライチェーンコストの増加が含まれます。彼はまた、Switch 2やSonyの最近の価格調整などの競合他社の発売価格が、現在価格を引き上げるというMicrosoftの決定に影響を与えた可能性が高いと指摘しました。増加は、関税政策の影響を反映して、米国で最も重要でした。
点滅する3番目
多くのゲーマーの心に関する問題は、ソニーが同様の価格上昇で追随するかどうかです。 Alinea AnalyticsのRhys Elliottを含むアナリストは、SonyがPlayStationハードウェア、アクセサリー、ゲームの価格を引き上げる可能性が高いと考えています。エリオットは、任天堂とXboxが80ドルのゲームで先例を設定しているため、市場がこれらのより高い価格を負担することをいとわないため、他の出版社が続くかもしれないと強調しました。 Niko PartnersのDaniel Ahmadは、Sonyが特定の地域ですでに価格を上げているが、PS5の米国の価格の引き上げは依然として可能であると指摘しました。
OmdiaのJames McWhirterは、中国で製造されたPS5ハードウェアが米国の関税からのリスクに直面していることを強調しました。ただし、特に米国では、これらの価格上昇のタイミングは、市場の規模と重要性のために困難な決定のままです。サーカナのマット・ピスカテラは、ソニーの動きを予測することに慎重であり続けましたが、ゲーム価格に対する関税の影響に関するエンターテインメントソフトウェア協会のコメントを指摘し、価格の上昇はより広い経済問題の症状であることを示唆しています。
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これらの価格の上昇にもかかわらず、アナリストはゲーム業界の回復力について楽観的です。 Microsoftの最近の「This Is A Xbox」キャンペーンは、サービスプラットフォームへの移行を示しており、同社がコンソール販売の潜在的な減少に備えていることを示唆しています。 Harding-Rollsは、ハードウェアの販売が進行中の減少にもかかわらず、2026年第2四半期にGTA 6の発売により販売が向上することを予想しています。
アナリスト間のコンセンサスは、より高い価格が個々の支出に影響を与える可能性があるが、全体的なゲーム支出は安定しているか、成長する可能性が高いということです。エリオットは、ゲームは価格が弾力性があり、早期採用者は経済的圧力にもかかわらず購入を続けていると述べました。 NewzooのManu Rosierは、消費者がより選択的になり、フル価格のタイトルではなくサブスクリプションやライブサービスゲームにもっと費やす可能性があることを示唆しました。
Harding-Rollsは、最大のコンソール市場である米国は、ローカライズされた関税により影響を感じるかもしれないと指摘しました。しかし、アフマドは、特にインド、タイ、中国などの国のアジア市場とMENA市場の成長が、これらの効果のいくつかを相殺できると示唆しました。 McWhirterは、フルゲームの価格は歴史的にインフレに従っていなかったが、Xboxと任天堂による80ドルのゲームへの移行は、他の出版社が従う可能性のある傾向を示していることを強調しました。
ピスカテラは、楽観的ではありませんが、市場の不確実性を認めました。彼は、Fortnite、Minecraft、Robloxなどのゲームがエンゲージメントの増加を見て、無料でアクセス可能なゲームへの移行を予測しました。日常のカテゴリーで価格が上昇するにつれて、彼は米国でのゲームに利用できるドルが少なく、支出の減少につながる可能性があります。
結論として、ゲーム業界はこれらの価格上昇をナビゲートしますが、エンターテイメントの形としてのゲームの回復力は引き続き強力です。支出パターンの変化とサービスベースのプラットフォームへの移行は、業界がこれらの経済的変化に適応していることを示唆しており、課題にもかかわらずビデオゲームが繁栄し続けることを保証します。