최근 몇 주 동안 게임 산업은 주요 콘솔 제조업체에서 일련의 가격 인상을 보았습니다. Microsoft는 모든 Xbox 시리즈 콘솔과 전 세계의 많은 액세서리의 가격을 인상했으며 이번 휴가 시즌에 일부 새로운 게임이 80 달러가 소요될 것이라고 확인했습니다. 불과 1 주일 전에 PlayStation도 일부 지역의 콘솔 가격을 올렸고 그 직전에 Nintendo는 스위치 2 액세서리 가격을 충돌시키고 자체 첫 $ 80 게임을 발표했습니다 . 이 관세에 의한 가격 인상이 도착하여 게임 비용이 눈에 띄게 이동했습니다.
가격 인상의 물결은 주로 분석가들 사이의 공통 주제 인 관세에 기인 한 것입니다. Kantan Games, Inc.의 CEO 인 Serkan Toto 박사는 아시아에서 제조 된 Microsoft의 콘솔이 이러한 관세에 직접 영향을 받는다는 것을 강조했습니다. 그는 Microsoft가 전략적으로 현재 경제 환경을 사용하여 한 번에 이러한 글로벌 가격 하이킹을 발표하여 반발을 최소화한다고 언급했다. NYU Stern의 Joost van Dreunen 은이 감정을 반향하여 Microsoft의 접근 방식을 "수천 컷으로 죽음보다는 한 번에 반창고를 찢어 버렸다"고 설명했습니다. 이 동기화 된 글로벌 가격 조정은 소비자 반응을 관리하고 점점 더 서비스 지향적 인 시장에서 경쟁력있는 가격을 유지하기위한 전략적 움직임으로 여겨졌습니다.
가격 인상에 기여하는 다른 요인으로는 Ampere Analytics의 Piers Harding-Rolls가 언급 한 바와 같이 지속적인 인플레이션 및 공급망 비용 증가가 포함됩니다. 또한 Switch 2 및 Sony의 최근 가격 조정과 같은 경쟁자의 출시 가격은 Microsoft의 현재 가격 인상 결정에 영향을 미쳤을 것이라고 지적했다. 미국에서는 관세 정책의 영향을 반영하여 증가하는 것이 가장 중요했습니다.
깜박이는 세 번째
많은 게이머의 마음에 대한 질문은 소니가 비슷한 가격 인상으로 소송을 따를 지 여부입니다. Alinea Analytics의 Rhys Elliott를 포함한 분석가들은 Sony가 PlayStation Hardware, Accessories 및 Games의 가격을 인상 할 것이라고 생각합니다. Elliott는 Nintendo와 Xbox가 80 달러의 게임으로 선례를 설정하면 시장이 이러한 더 높은 가격을 기꺼이 감수 할 것으로 보이므로 다른 게시자는 따라갈 수 있다고 강조했습니다. Niko Partners의 Daniel Ahmad는 Sony가 특정 지역에서 이미 가격을 인상했지만 PS5의 미국 가격 인상은 여전히 가능하다고 지적했습니다.
Omdia의 James McWhirter는 중국에서 제조 된 PS5 하드웨어가 미국 관세의 위험에 직면했다고 강조했습니다. 그러나 이러한 가격의 타이밍, 특히 미국에서는 시장의 규모와 중요성으로 인해 어려운 결정으로 남아 있습니다. Circana의 Mat Piscatella는 Sony의 움직임을 예측하는 것에 대해 신중한 상태를 유지했지만 Tariffs가 게임 가격에 미치는 영향에 대한 Entertainment Software Association의 의견을 지적하여 가격 상승이 더 넓은 경제 문제의 증상임을 시사합니다.
비디오 게임은 괜찮아 ...하지만 우리는?
이러한 가격 인상에도 불구하고 분석가들은 게임 산업의 탄력성에 대해 낙관적입니다. Microsoft의 최근 '이것은 Xbox'캠페인은 서비스 플랫폼으로의 전환을 나타내며, 이는 회사가 콘솔 판매의 잠재적 감소에 대비할 준비가되었음을 시사합니다. Harding-Rolls는 2026 년 2 분기에 GTA 6이 출시되면서 매출이 증가 할 것으로 예상합니다.
분석가들 사이의 합의는 더 높은 가격이 개인 지출에 영향을 미칠 수 있지만 전체 게임 지출은 안정적이거나 심지어 성장할 가능성이 높다는 것입니다. 엘리엇은 게임은 가격대가 아니며 경제적 압력에도 불구하고 얼리 어답터가 계속 구매하고 있다고 지적했다. Newzoo의 Manu Rosier는 소비자가 더 선택적으로되어 전체 가격의 타이틀이 아닌 구독 및 라이브 서비스 게임에 더 많은 비용을 지출 할 수 있다고 제안했습니다.
Harding-Rolls는 미국이 가장 큰 콘솔 시장 인 미국이 현지 관세로 인해 더 많은 영향을 미칠 수 있다고 지적했습니다. 그러나 Ahmad는 아시아 및 MENA 시장, 특히 인도, 태국 및 중국과 같은 국가의 성장이 이러한 영향 중 일부를 상쇄 할 수 있다고 제안했습니다. McWhirter는 전체 게임 가격이 역사적으로 인플레이션을 따르지 않았지만 Xbox와 Nintendo의 80 달러로의 이동은 다른 게시자가 따를 수있는 추세를 신호한다고 강조했습니다.
Piscatella는 낙관적이지 않지만 시장의 불확실성을 인정했습니다. 그는 Fortnite, Minecraft 및 Roblox와 같은 게임과 같은 게임과 같은 게임으로 무료 게임 및 접근 가능한 게임으로의 전환을 예측했습니다. 일상 카테고리에서 가격이 상승함에 따라, 그는 미국에서 게임에 사용할 수있는 달러가 적어 지출이 감소 할 수 있습니다.
결론적으로, 게임 산업은 이러한 가격 인상을 항해하지만 엔터테인먼트의 형태로서 게임의 탄력성은 여전히 강력합니다. 지출 패턴의 변화와 서비스 기반 플랫폼으로의 이동은 업계가 이러한 경제 변화에 적응하고 있음을 시사하여 비디오 게임이 도전에도 불구하고 계속 번창 할 수 있도록합니다.