Au cours des dernières semaines, l'industrie du jeu a connu une série d'augmentation des prix entre les principaux fabricants de consoles. Microsoft a augmenté les prix de toutes ses consoles de séries Xbox et bon nombre de ses accessoires dans le monde, et a confirmé que certains nouveaux jeux coûteraient 80 $ en cette saison des fêtes. Une semaine auparavant, PlayStation a également augmenté les prix sur les consoles dans certaines régions , et peu de temps avant cela, Nintendo a augmenté ses prix d'accessoires Switch 2 et a annoncé son premier jeu de 80 $ . Ces hausses de prix induites par les tarifs sont arrivées , provoquant un changement notable du coût du jeu.
La vague d'augmentation des prix a été attribuée en grande partie aux tarifs, un thème commun parmi les analystes. Le Dr Serkan Toto, PDG de Kantan Games, Inc., a souligné que les consoles de Microsoft, fabriquées en Asie, sont directement touchées par ces tarifs. Il a noté que Microsoft a utilisé stratégiquement le climat économique actuel pour annoncer ces hausses de prix mondiaux en une seule fois, minimisant les réactions. Joost Van Dreunen de NYU Stern a fait écho à ce sentiment, décrivant l'approche de Microsoft comme "arrachant le pansement à la fois plutôt que la mort par mille coupures". Cet ajustement mondial synchronisé des prix a été considéré comme une décision stratégique pour gérer la réaction des consommateurs et maintenir des prix compétitifs sur un marché de plus en plus orienté vers le service.
D'autres facteurs contribuant aux hausses de prix comprennent l'inflation persistante et l'augmentation des coûts de la chaîne d'approvisionnement, comme mentionné par Piers Harding-Rolls de l'analyse Ampère. Il a également souligné que les prix de lancement de concurrents comme le Switch 2 et les ajustements des prix de Sony ont probablement influencé la décision de Microsoft d'augmenter les prix maintenant. Les augmentations ont été les plus importantes aux États-Unis, reflétant l'impact des politiques tarifaires.
Clignotant troisième
La question sur l'esprit de nombreux joueurs est de savoir si Sony emboîtera le pas avec des augmentations de prix similaires. Les analystes, dont Rhys Elliott d'Alinea Analytics, pensent qu'il est probable que Sony augmente les prix du matériel, des accessoires et des jeux PlayStation. Elliott a souligné qu'avec Nintendo et Xbox qui définissaient un précédent de 80 $, d'autres éditeurs pourraient suivre, car le marché semble disposé à supporter ces prix plus élevés. Daniel Ahmad de Niko Partners a noté que si Sony avait déjà augmenté les prix dans certaines régions, une hausse des prix américains pour la PS5 reste une possibilité.
James McWhirter d'Omdia a souligné que le matériel PS5, fabriqué en Chine, fait face à des risques des tarifs américains. Cependant, le moment de ces augmentations de prix, en particulier aux États-Unis, reste une décision difficile en raison de la taille et de l'importance du marché. Mat Piscatella de Circana est resté prudent quant à la prévision des mouvements de Sony, mais a souligné les commentaires de la divertissement des logiciels de divertissement sur l'impact des tarifs sur les prix du jeu, ce qui suggère que la hausse des prix est un symptôme de problèmes économiques plus larges.
Les jeux vidéo sont bien ... mais sommes-nous?
Malgré ces augmentations de prix, les analystes restent optimistes quant à la résilience de l'industrie du jeu. La récente campagne «This is a Xbox» de Microsoft indique un passage vers une plate-forme de service, ce qui suggère que la société est préparée pour une baisse potentielle des ventes de consoles. Harding-Rolls prévoit une augmentation des ventes avec le lancement de GTA 6 au T2 2026, malgré la baisse continue des ventes de matériel.
Le consensus entre les analystes est que, bien que les prix plus élevés puissent affecter les dépenses individuelles, les dépenses globales de jeu devraient rester stables ou même augmenter. Elliott a noté que le jeu est inélastique au prix, les premiers adoptants continuant d'acheter malgré les pressions économiques. Manu Rosier de Newzoo a suggéré que les consommateurs pourraient devenir plus sélectifs, dépenser davantage en abonnements et en jeux en direct plutôt que sur des titres à prix plein.
Harding-Rolls a souligné que les États-Unis, étant le plus grand marché de console, pourraient ressentir davantage l'impact en raison de tarifs localisés. Cependant, Ahmad a suggéré que la croissance des marchés asiatiques et MENA, en particulier dans des pays comme l'Inde, la Thaïlande et la Chine, pourrait compenser certains de ces effets. McWhirter a souligné que, bien que les prix du jeu complet n'aient pas suivi de l'inflation, le passage à 80 $ par Xbox et Nintendo signale une tendance que d'autres éditeurs peuvent suivre.
Piscatella, bien que moins optimiste, a reconnu l'incertitude sur le marché. Il a prédit un changement vers des jeux gratuits et accessibles, avec des jeux comme Fortnite, Minecraft et Roblox en voyant un engagement accru. À mesure que les prix augmentent dans les catégories quotidiennes, il prévoit moins de dollars disponibles pour les jeux aux États-Unis, ce qui entraîne une baisse des dépenses.
En conclusion, alors que l'industrie du jeu navigue par ces prix augmente, la résilience du jeu en tant que forme de divertissement reste forte. Les changements dans les modèles de dépenses et la transition vers les plateformes basées sur les services suggèrent que l'industrie s'adapte à ces changements économiques, garantissant que les jeux vidéo continuent de prospérer malgré les défis.