Erlebe endlose Verteidigung in einer Sandbox-Welt! Baue deine Basis, verwalte Einheiten und überlebe in diesem realistischen Strategiesimulator.
FRÜHER ZUGANG
Vielen Dank für Ihre Unterstützung!
Dies ist ein entspannter, realistischer Sandbox-Simulator, der endlose Verteidigung, Basisbau, Einheitenverwaltung und Überlebenselemente kombiniert. Erweitere deine Zone zu einer sicheren Festung. Rette Zivilisten, um deine Bevölkerung zu vergrößern, oder evakuiere sie in Sicherheit. Verbessere die Lebensqualität deiner Menschen und beseitige Bedrohungen – sowohl Infizierte als auch feindliche Gegner – mit verschiedenen Taktiken. Befehle eine breite Palette von Einheiten, nutze Luft- und Landfahrzeuge (in Arbeit), baue Gebäude und setze Waffen ein. Bewältige zufällige Ereignisse (in Arbeit), von kleineren Vorfällen bis hin zu katastrophalen Katastrophen, alles aus der Hand deines Mobilgeräts!
SANDBOX-Gameplay direkt in deiner Reichweite!
Inspiriert von Survival-Kolonie-, Echtzeitstrategie- und Sandbox-Simulationsspielen für PC, jetzt mit Überlebenselementen für Mobilgeräte adaptiert.
Mindestanforderungen für akzeptable Leistung:
GERÄT: Oppo A5S oder gleichwertig/besser
CPU: Octa-Core (4x2,3 GHz Cortex-A53 & 4x1,8 GHz Cortex-A53) oder gleichwertig/besser
GPU: PowerVR GE8320 oder gleichwertig/besser
RAM: 3GB (32GB Gesamtspeicher) oder gleichwertig/besser
v0.1 Veröffentlicht!:
Endlose Verteidigungsvorposten/Basisbau-Überlebens-Echtzeitstrategie SANDBOX
Kernfunktionalität für Einheiten und Gebäude
Endlose Zombiehorde: Wird mit jedem Tötung schneller
Zivilisten-/Arbeiter-/Bauarbeiterverwaltung
Logik und Anforderungen für die Ressourcensammlung
Speichersystem für Einheiten, Gebäude und Ressourcen
Eine zuverlässige Hauptwachturmkanone mit Level-Upgrades
Ein einfacher, grundlegender Forschungsbaum
Taktisches Befehlssystem für Einheiten
In Arbeit für v0.2-Veröffentlichung:
Gemeldete Bugfixes – wir brauchen Ihr Feedback! Vielen Dank!
Frühe Funktionsverbesserungen
Fahrzeuge: Zivil- und Militärtypen
Zufällige interaktive Ereignisse: Zivilistenrettung, Busunglück, Hubschrauberabsturz, Flugzeugabsturz, essentielle Ressourcenabwürfe (verbesserungsbedürftig)
Verbesserungen und neue Funktionen für die Hauptwachturmkanone
Sammeln von SpielerSuggestions
Noch nicht begonnen für v0.3-Veröffentlichung:
Gemeldete Bugfixes – wir brauchen Ihr Feedback! Vielen Dank!
Zivilisten- und VIP-Rettungsoperationen
Expeditionssystem
Umfassende Forschungsbaum-Upgrades und Erweiterungen
Einheitsausrüstung und individuelle Anpassung
Sprengstoffe: Artillerie, Granatwerfer, Raketen
Bemannte/Unbemannte Aufstellungsorte
Bevölkerungsstimmungs-System (Glück/Sadness)
Noch nicht begonnen für v0.4-Veröffentlichung:
Weitere Sandbox-Optionen:
Rastergröße
Starteinheiten
Startressourcen
Gegner-Varianten und außerirdische Spezies
Gegner-Pfadfindung und KI-Verbesserung
Menschliche Räuber
Einheiten-Deckungssystem
Noch nicht begonnen für v0.5-Veröffentlichung:
KUNST- UND ANIMATIONVERBESSERUNGEN/NEUGESTALTUNGEN!
FPS-Leistungsoptimierung!
Zufällige Ereignisse während Expeditionen
Noch nicht begonnen für v0.6-Veröffentlichung:
Wettersystem
Tag- und Nachtkreislauf
Quarantäneeinrichtung
Infektionssystem
Zusätzliche Funktionen, die implementiert werden:
Einheitsanpassungen
Themenanpassung
Und weitere Ideen folgen!
Dieses Projekt wird fortgesetzt, bis ich vollständig zufrieden bin. Vielen Dank für Ihre Unterstützung!
Bekannte Probleme/Bugs:
-Wände/Verteidigungen werden nach dem Laden eines gespeicherten Spiels doppelt/dreifach geschichtet (was sie extrem robust macht, "genau wie der zukünftige Präsident die Mauer haben möchte")
-Zombies/Infizierte werden bei 5000+ Tötungen oder 1000+ Evakuierten extrem schnell, wenn ein gespeichertes Spiel fortgesetzt wird
-Niedrige FPS im Hauptmenü (wird untersucht, aber derzeit keine Priorität – Entschuldigung)
-Relativ große Installationsgröße aufgrund von How-To-Play-Animationen (unkomprimierte GIF-Frames wurden für flüssige, klare Animation verwendet)
-(Priorität) Gerettete Überlebende in der Haltezone verschwinden, wenn ein gespeichertes Spiel fortgesetzt wird. Wird im nächsten Update behoben. Workaround: Evakuiere sie per Hubschrauber, bevor du das Spiel verlässt.
-Gelegentlich sind einzelne Einheiten, die tot waren, beim Fortsetzen eines gespeicherten Spiels lebendig.
-Arbeiter- und Bauarbeiterzahlen werden beim Fortsetzen eines gespeicherten Spiels auf 4/5 zurückgesetzt.
-Manchmal stecken Bauarbeiter beim Bau von etwas Unsichtbaren fest (sie können dennoch die neuesten Bau-/Abbrucharbeiten ausführen).
-Manchmal stecken Bauarbeiter zwischen gebauten Wänden fest. Verwende das Fingerwerkzeug in den Utility-Optionen, um mit Einheiten zu interagieren.
-Arbeiter wandern gelegentlich ab; schalte das Sammelwerkzeug um, um sie zur Arbeit zurückzubringen.