Experiencez une défense sans fin dans un monde sandbox ! Construisez votre base, gérez vos unités et survivez dans ce simulateur de stratégie réaliste.
ACCÈS ANTICIPÉ
Merci pour votre soutien !
Il s'agit d'un simulateur sandbox décontracté et réaliste mêlant défense sans fin, construction de base, gestion d'unités et éléments de survie. Développez votre zone en une forteresse sécurisée. Sauvez des civils pour accroître votre population ou évacuez-les vers la sécurité. Améliorez la qualité de vie de vos habitants et éliminez les menaces, qu'elles soient infectées ou hostiles, en utilisant diverses tactiques. Commandez une grande variété d'unités, utilisez des véhicules terrestres et aériens (en cours de développement), construisez des bâtiments et déployez des armes. Gérez des événements aléatoires (en cours de développement), des incidents mineurs aux catastrophes majeures, le tout depuis la puissance de votre appareil mobile !
Gameplay de type SANDBOX à portée de main !
Inspiré des jeux de colonie de survie, de RTS et de simulation sandbox sur PC, désormais adapté avec des éléments de survie pour les appareils mobiles.
Spécifications minimales pour des performances acceptables :
APPAREIL : Oppo A5S ou équivalent/meilleur
CPU : Octa-core (4x2,3 GHz Cortex-A53 & 4x1,8 GHz Cortex-A53) ou équivalent/meilleur
GPU : PowerVR GE8320 ou équivalent/meilleur
RAM : 3 Go (32 Go de stockage total) ou équivalent/meilleur
v0.1 Sortie :
Poste de défense sans fin / Construction de base / Survie RTS / SANDBOX
Fonctionnalités de base pour les unités et les bâtiments
Hordes infinies de zombies : Elles s'accélèrent à chaque élimination
Gestion des civils/ouvriers/bâtisseurs
Logique et conditions de collecte des ressources
Système de sauvegarde pour les unités, les bâtiments et les ressources
Une tourelle de sentinelle principale fiable avec des améliorations de niveau
Un arbre de recherche basique simple
Système de commandement tactique pour les unités
En cours de développement pour la sortie v0.2 :
Corrections de bugs signalés — nous avons besoin de votre avis ! Merci !
Améliorations de fonctionnalités précoces
Véhicules : Types civils et militaires
Événements interactifs aléatoires : Secours aux civils, crash de bus, crash d'hélicoptère, crash d'avion, dépôts de ressources essentielles (nécessite des améliorations)
Améliorations et nouvelles fonctionnalités pour la tourelle de sentinelle principale
Collecte des suggestions des joueurs
Pas encore commencé pour la sortie v0.3 :
Corrections de bugs signalés — nous avons besoin de votre avis ! Merci !
Opérations de sauvetage des civils et des VIP
Système d'expédition
Arbres de recherche approfondis et améliorations
Équipement des unités et personnalisation individuelle
Explosifs : Artillerie, lance-grenades, roquettes
Emplacements avec ou sans équipage
Système d'humeur de la population (bonheur/tristesse)
Pas encore commencé pour la sortie v0.4 :
Plus d'options sandbox :
Taille de la grille
Unités initiales
Ressources initiales
Variants ennemis et espèces extra-terrestres
Amélioration du chemin des ennemis et de l'IA
Raiders humains
Système de couverture des unités
Pas encore commencé pour la sortie v0.5 :
AMÉLIORATIONS/REFACTORISATION DE L'ART ET DE L'ANIMATION !
Optimisation des performances FPS !
Événements aléatoires pendant les expéditions
Pas encore commencé pour la sortie v0.6 :
Système météorologique
Cycle jour/nuit
Installations de quarantaine
Système d'infection
Fonctionnalités diverses à implémenter :
Personnalisations des unités
Personnalisation des thèmes
Et bien d'autres idées à venir !
Ce projet continuera jusqu'à ce que je sois pleinement satisfait. Merci de me soutenir !
Problèmes/bugs connus :
- Les murs/défenses deviennent doubles/triples après le chargement d'une partie sauvegardée (les rendant extrêmement robustes, "comme le président futur veut que le mur soit")
- Les zombies/infectés deviennent extrêmement rapides à plus de 5000 éliminations ou 1000 personnes évacuées lors de la reprise d'une partie sauvegardée
- Faible FPS sur le menu principal (sous investigation mais pas une priorité actuelle — excuses)
- Taille d'installation relativement importante en raison des animations du mode d'emploi (des images GIF non compressées ont été utilisées pour une animation fluide et claire)
-(Priorité) Les survivants secourus dans les zones de détention disparaissent lors de la reprise d'une partie sauvegardée. Sera corrigé dans la prochaine mise à jour. Solution de contournement : Évacuez-les via hélicoptère avant de quitter.
- Parfois, des unités individuelles qui étaient mortes sont vivantes lors de la reprise d'une partie sauvegardée.
- Les comptes d'ouvriers et de bâtisseurs sont réinitialisés à 4/5 lors de la reprise d'une partie sauvegardée.
- Parfois, les bâtisseurs restent coincés en train de construire quelque chose d'invisible (ils peuvent toujours exécuter les dernières commandes de construction/démolition).
- Parfois, les bâtisseurs restent coincés entre des murs construits. Utilisez l'outil doigt dans les options utilitaires pour interagir avec les unités.
- Les ouvriers peuvent parfois s'égarer ; basculez l'outil de collecte pour les faire revenir au travail.