Hogar Noticias "Masacre de Atomfall: me volví loco y maté a todos"

"Masacre de Atomfall: me volví loco y maté a todos"

by Sadie May 07,2025

Embárcate en un viaje emocionante a través del campo inglés con Atomfall, el último juego de acción de supervivencia de Rebellion, los autores intelectuales detrás de Sniper Elite. Recientemente, tuve la oportunidad de sumergirme en el juego en un pub del norte de Londres, y lo que se desarrolló fue una exploración fascinante del diseño de la misión abierta de Atomfall y su atmósfera misteriosa. En un momento de locura, me encontré atacando a cada NPC a la vista, incluso una anciana inocente, con un bate de cricket. Déjame guiarte a través de mi experiencia caótica.

En Atomfall, ningún NPC está a salvo del daño, ya sea una guardia simple o un director de búsqueda crucial. Cuando comencé la demostración, me propuse probar esta función. Mi enfoque estaba lejos de ser refinado; A los pocos minutos de explorar el panorama digital de Cumbria, desencadené un Trip -Wire, alertando a tres guardias a quienes envié con un murciélago de cricket, ahora bautizado en sangre.

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Más tarde, adquirí un arco y una flecha, un arma que soy particularmente aficionado en los juegos. Con esto, estaba equipado para un combate largo como de corto alcance, lo que le permitió a mi bate de cricket un descanso muy necesario. En medio de mi viaje, me encontré con un hombre imponente de mimbre, un guiño a las raíces de horror popular del juego, que sabiamente evité después de recordar el ominoso destino asociado con tales estructuras. El mundo de Atomfall está segmentado en múltiples "zonas abiertas", cada uno contribuyendo a una atmósfera inquietante que profundiza el misterio en el corazón de este rincón irradiado de Inglaterra.

Mi contemplación pronto fue interrumpida por un grupo de druidas, probablemente conectados con el hombre mimbre. Se convirtieron en los objetivos perfectos para mi nuevo arco, y no pude evitar sentirme como Robin Hood mientras los derribaba. La mecánica del arco era satisfactoria, pero fue el innovador sistema de resistencia de Atomfall lo que realmente me llamó la atención. En lugar de una barra de resistencia tradicional, el juego utiliza un monitor de frecuencia cardíaca que aumenta con el esfuerzo físico, afectando su objetivo y precisión. Un manual de habilidades de dominio de arco que encontré más tarde ofreció una ventaja para mitigar este efecto, insinuando un árbol de habilidades que, aunque no es demasiado complejo, permite el desarrollo personalizado de los personajes adaptado a diferentes estilos de juegos.

Capturas de pantalla Atomfall

13 imágenes

Mientras continuaba mi exploración sin rumbo de la región de Casterfall Woods, seguí una ventaja a una herbolaria llamada Mother Jago. En el camino, noté elementos sutiles de narración ambiental, como un arremolinado brillante y aceitoso sobre una planta de energía insinuando la causa del Apocalipsis y una Codina Película con una advertencia espeluznante para mantenerse fuera del bosque. El diseño de Atomfall evoca la atmósfera de juegos como Stalker más que Fallout, combinando tonos misteriosos con una intrincada mecánica de juegos.

Después de otra masacre de druidas y saqueando su centro de jardín para hierbas, conocí a Madre Jago en su asignación. Sus respuestas crípticas a mis consultas me recordaron a las clásicas aventuras de apuntar y hacer clic, donde cada conversación podría tener una pista vital. Ofreció información valiosa a cambio de su libro de herbalismo, que estaba en manos de los druidas en su castillo fortificado. Con este nuevo objetivo, me acerqué al castillo desde un lado, participando en una escaramuza en una estación de servicio abandonada. Si bien la IA enemiga no fue particularmente avanzada, el combate fue lo suficientemente agradable como una atracción secundaria a la búsqueda principal de desentrañar los misterios del juego.

Dentro del castillo, busqué el libro, encontrando solo materiales de fabricación y sin señales de él. El diseño de la misión de Atomfall es deliberadamente obtuso, desafiando a los jugadores a explorar y resolver rompecabezas sin mantener la mano. Después de una ventaja a las coordenadas de mapas, me encontré con un monstruo de planta venenosa y recuperé las llaves de una de sus víctimas, pero aún así, sin libro. En las profundidades del castillo, maté a la Suma Sacerdotisa y sus seguidores, encontrando un SMG y otros artículos, pero no el esquivo libro.

Lista de niveles de la serie de juegos de Xbox

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Después de que terminó mi demostración, supe que el libro había estado en una mesa que había pasado por alto. Frustrado y completamente inmerso en las tendencias violentas de mi personaje, confronté a Madre Jago nuevamente, solo para matarla en mi confusión. Al buscar en su cuerpo, encontré una receta para combatir el monstruo del pantano venenoso, que podría haber sido la información que prometió a cambio del libro.

El tiempo de ejecución de Atomfall es sustancial, con los desarrolladores estimando un tiempo de finalización de la historia de cuatro a cinco horas como mínimo, y la mayoría de los jugadores toman alrededor de 25 horas. El juego ofrece experiencias variadas, como lo demuestran la sesión de demostración de otro jugador que los llevó a encontrar robots y mutantes asesinos en una región completamente diferente. El diseño de la búsqueda de Atomfall puede ser un desafío, pero recompensa a los dispuestos a profundizar en sus misterios, permitiendo una experiencia narrativa personalizada en el campo inglés irradiado.

Con las manos ensangrentadas de mi violenta escapada, decidí abrazar el modo completo-británico: murciélago de cricket en la mano, me dirigí al pub para esperar a que el caos disminuya.

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