ニュース 「Atomfall Massacre:私は怒ってすべてを殺しました」

「Atomfall Massacre:私は怒ってすべてを殺しました」

by Sadie May 07,2025

Rebellionの最新のサバイバルアクションゲームであるAtomfallで、英国の田舎をスリリングな旅に乗り出します。最近、私は北ロンドンのパブでゲームに飛び込む機会がありました。展開したのは、Atomfallのオープンエンドミッションデザインとその不気味な雰囲気の魅力的な探求でした。狂気の瞬間に、私は自分がクリケットのコウモリを持って、罪のない老婦人でさえ、すべてのNPCを攻撃していることに気づきました。私の混oticとした体験を歩きましょう。

Atomfallでは、単純なガードであろうと重要なクエスト提供者であろうと、NPCは危害から安全ではありません。デモを始めたとき、この機能をテストすることに着手しました。私のアプローチは洗練されていませんでした。カンブリアのデジタル景観を探索してから数分以内に、私はトリップワイヤーを引き起こし、3人の警備員に警告し、その後、クリケットのコウモリで派遣しました。

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その後、私はゲームで特に好きな武器である弓と矢を取得しました。これにより、私は長距離戦闘と短距離戦闘の両方に装備されており、クリケットのバットが非常に必要な休憩をとることができました。私の旅の中で、私はそびえ立つwickerの男に遭遇しました。これは、ゲームのフォークホラールーツにうなずきました。 Atomfallの世界は複数の「開いたゾーン」に分割され、それぞれがイングランドのこの照射された角の中心にある謎を深める不安な雰囲気に貢献しています。

私の熟考は、おそらく邪悪な男につながっているドルイドのグループによってすぐに中断されました。彼らは私の新しい弓の完璧なターゲットになり、私はそれらを倒したとき、私はロビン・フッドのように感じずにはいられませんでした。弓のメカニズムは満足していましたが、私の注目を集めたのはAtomfallの革新的なスタミナシステムでした。伝統的なスタミナバーの代わりに、ゲームは身体的運動とともに増加する心拍数モニターを使用し、目的と正確さに影響します。ボウマスタースキルマニュアルは、後でこの効果を軽減する特典を提供し、過度に複雑ではありませんが、さまざまなプレイスタイルに合わせたパーソナライズされたキャラクター開発が可能になるスキルツリーを暗示しています。

Atomfallスクリーンショット

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キャスターフォールウッズ地域の目的のない探求を続けたとき、私はマザージャゴという名前のハーバリストに続きました。途中で、私は、黙示録の原因を示唆する発電所の上にきらめく、油っぽい渦巻きと、森から離れるための不気味な警告を備えた電話箱など、微妙な環境のストーリーテリング要素に気付きました。 Atomfallのデザインは、Stalkerのようなゲームのようなゲームの雰囲気を放射性降下物よりも呼び起こし、不気味なトーンと複雑なゲームメカニクスを混ぜ合わせます。

別のドルイド虐殺とハーブのために彼らのガーデンセンターを略奪した後、私は彼女の割り当てでマザー・ジャゴに会いました。私の問い合わせに対する彼女の不可解な反応は、すべての会話が重要な手がかりを保持できる古典的なポイントアンドクリックの冒険を思い出させました。彼女は、要塞化された城のドルイドが保持していたハーブリズムの本と引き換えに貴重な情報を提供しました。この新しい目的で、私は横から城に近づき、放棄されたガソリンスタンドで小競り合いに従事しました。敵のAIは特に進歩していませんでしたが、戦闘はゲームのミステリーを解き明かすというメインクエストのサイドアトラクションとして十分に楽しかったです。

城の中で、私は本を探して、材料の作成だけで、その兆候のみを見つけました。 Atomfallのミッションデザインは、意図的に鈍く、プレイヤーが手持ち式のないパズルを探索し解決するように挑戦しています。マップ座標のリードに続いて、私は毒物のモンスターに遭遇し、その犠牲者の一人から鍵を取得しましたが、それでも本はありません。城の深さで、私は大祭司と彼女のフォロワーを殺し、SMGやその他のアイテムを見つけましたが、とらえどころのない本を見つけました。

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私のデモが終わった後、私はこの本が私が見落としていたテーブルの上にあったことを知りました。イライラし、私のキャラクターの暴力的な傾向に完全に没頭しているので、私は再び母親のジャゴに立ち向かいました。彼女の体を探して、私は毒の沼のモンスターと戦うためのレシピを見つけました。それは彼女が本と引き換えに約束した情報であったかもしれません。

Atomfallのランタイムはかなりのものであり、開発者は少なくとも4〜5時間のストーリー完了時間を推定し、ほとんどのプレイヤーは約25時間かかります。このゲームは、他のプレイヤーのデモセッションで証明されているように、さまざまな体験を提供し、まったく異なる地域でキラーロボットやミュータントに出会うようになりました。 Atomfallのクエストデザインは挑戦的なものになる可能性がありますが、それは人々がその謎を掘り下げたいと報酬を与え、照射された英国の田園地帯でのパーソナライズされた物語体験を可能にします。

暴力的な逃亡者から血まみれの手で、私はフルブリットモードを受け入れることにしました:クリケットのコウモリを手に、私はパブに向かい、混乱が落ち着くのを待ちました。

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