Отправляйтесь в захватывающее путешествие по английской сельской местности с Atomfall, последней игрой на выживании от Rebellion, вдохновителями Снайперской элиты. Недавно у меня была возможность погрузиться в игру в пабе Северного Лондона, и то, что развернулось, было захватывающим исследованием открытого дизайна миссии Atomfall и его жуткой атмосферы. В момент безумия я обнаружил, что нападаю на каждого NPC в поле зрения - даже невинной старушки - с крикетной битой. Позвольте мне провести вас через мой хаотический опыт.
В Atomfall ни один NPC не является безопасным от вреда, будь то простой охранник или важнейший квест. Когда я начал демонстрацию, я решил проверить эту функцию. Мой подход был далеко не изысканный; Через несколько минут после изучения цифрового ландшафта Камбрии я запустил триплет, предупредив трех охранников, которых я затем отправил с помощью крикетной биты, теперь крестилась в крови.
Позже я приобрел лук и стрелу, оружие, которое мне особенно нравится в играх. С этим я был оборудован как для длинного, так и для ближнего боя, что позволило моей крикетной бите столь необходимый перерыв. Среди моего путешествия я столкнулся с высоким плетеном человеком, поклоном народных корням ужасов игры, которого я мудро избегал после вспомнения зловещей судьбы, связанной с такими структурами. Мир Atomfall сегментирован на множественные «открытые зоны», каждая из которых способствует тревожной атмосфере, которая углубляет загадку в основе этого облученного уголка Англии.
Мое созерцание вскоре было прервано группой друидов, вероятно, связанной с плетеном человеком. Они стали идеальными целями для моего нового лука, и я не мог не чувствовать себя Робин Гуд, когда я их снял. Механика лука была удовлетворительной, но это была инновационная система выносливости Atomfall, которая действительно привлекла мое внимание. Вместо традиционной выносливости в игре используется монитор сердечного ритма, который увеличивается с физическим нагрузкой, влияя на вашу цель и точность. Руководство по мастерству лука, которое я обнаружил, что позже предложил перк для смягчения этого эффекта, намекая на дерево навыков, которое, хотя и не слишком сложное, позволяет индивидуально развивать персонажа, адаптированную для различных игровых стилей.
Скриншоты Atomfall
13 изображений
Продолжая свое бесцельное исследование района Вудс -Кастерфа, я последовал за лидером к травникам по имени Мать Джаго. Попутно я заметил тонкие элементы повествования, такие как мерцающий, маслянистый вихрь над электростанцией, намекающей на причину апокалипсиса и телефонную коробку с жутким предупреждением, чтобы оставаться вне леса. Дизайн Atomfall вызывает атмосферу таких игр, как Сталкер, больше, чем Fallout, смешивая жуткие тона со сложной игровой механикой.
После очередной дистанции друида и разграбления их садового центра для трав, я встретил мать Джаго на ее выделении. Ее загадочные ответы на мои запросы напомнили мне о классических приключениях, где каждый разговор может иметь жизненно важную подсказку. Она предложила ценную информацию в обмен на свою книгу травника, которая была принадлежала друидам в их укрепленном замке. С этой новой целью я подошел к замку со стороны, занимаясь стычкой на заброшенной заправочной станции. В то время как вражеский ИИ не был особенно продвинутым, бой был достаточно приятным в качестве побочной привлекательности к основному поискам раскрытия загадок игры.
Внутри замка я искал книгу, обнаружил только крафтовые материалы и не зная ее. Дизайн миссии Atomfall преднамеренно туп, бросая вызов игрокам исследовать и решать головоломки без ручной работы. После лидера координат карты я столкнулся с ядовитым монстром и забрал ключи от одной из ее жертв, но все же, без книги. В глубине замка я убил Верховную Жрику и ее последователей, находя SMG и другие предметы, но не неуловимые книги.
Список уровней серии Xbox Games
Список уровней серии Xbox Games
После того, как моя демонстрация закончилась, я узнал, что книга была на столе, который я упустил из виду. Разочарованный и полностью погруженный в насильственные тенденции моего персонажа, я снова столкнулся с матерью Джаго, только чтобы убить ее в моей путанице. Поиск ее тела, я нашел рецепт для борьбы с ядовитым болотным монстром, который могла быть информацией, которую она обещала в обмен на книгу.
Средство выполнения Atomfall существенна: разработчики оценивают время завершения истории от четырех до пяти часов на минимум, и большинство игроков занимают около 25 часов. Игра предлагает разнообразный опыт, о чем свидетельствует демонстрационная сессия другого игрока, которая привела их к встрече с роботами и мутантами -убийцами в совершенно другом регионе. Дизайн квеста Atomfall может быть сложным, но он вознаграждает тех, кто желает углубиться в свои загадки, позволяя персонализированному повествованию в облученной английской сельской местности.
С окровавленными руками из моей сильной эскапады я решил принять полноразмеренный режим: крикет летучая мышь в руке, я направился в паб, чтобы подождать, пока утихнет хаос.