首頁 新聞 “原子大屠殺:我生氣了,殺死了所有人”

“原子大屠殺:我生氣了,殺死了所有人”

by Sadie May 07,2025

憑藉Atomfall(叛逆者的最新生存遊戲),狙擊精英背後的策劃者,踏上了英國鄉村的激動人心的旅程。最近,我有機會在倫敦北部的一家酒吧里潛入遊戲,而展開的是對Atomfall開放式任務設計及其令人毛骨悚然的氣氛的引人入勝的探索。在瘋狂的時刻,我發現自己在板球蝙蝠中攻擊了所有NPC(甚至是無辜的老太太)。讓我帶您度過混亂的經歷。

在Atomfall中,NPC沒有任何傷害,無論是簡單的後衛還是至關重要的Quest-Giver。當我開始演示時,我著手測試此功能。我的方法遠非精緻。在探索坎布里亞郡的數字景觀的幾分鐘之內,我引發了一條絆腳線,提醒了三名後衛,然後用板球蝙蝠派遣了,現在被鮮血受洗。

後來,我獲得了弓箭,這是我在遊戲中特別喜歡的武器。有了這一點,我裝備了長距離戰鬥和短期戰鬥,這使我的板球蝙蝠急需休息。在旅途中,我遇到了一個高聳的柳條人,這是對遊戲的民間恐怖根源的點頭,在回憶起與此類結構相關的不祥命運後,我明智地避免了這種恐怖根源。 Atomfall的世界分為多個“開放區”,每個區域都帶來了令人不安的氛圍,該氣氛加深了這個受輻照的英格蘭角落的核心。

我的沉思很快被一群德魯伊打斷了,可能與柳條人有關。它們成為我新弓的完美目標,當我把它們倒下時,我忍不住像羅賓漢一樣。弓的機制令人滿意,但是正是Atomfall的創新耐力系統確實引起了我的注意。該遊戲不是傳統的耐力酒吧,而是使用心率監測儀,隨著身體的努力而增加,從而影響您的目標和準確性。我後來發現的一本弓精通的技能手冊提供了一種津貼來減輕這種效果,暗示了一棵技能樹,雖然並不過於復雜,但允許為不同的遊戲風格量身定制個性化角色開發。

原子屏幕截圖

13張圖像

當我繼續對Casterfall Woods地區的漫無目的探索時,我跟隨了一位名叫Jago母親的草藥學家。在此過程中,我注意到微妙的環境講故事元素,例如閃閃發光的,油性在一個發電廠上旋轉,暗示了啟示錄的原因和一個帶有令人毛骨悚然的警告的電話盒,以免留在樹林中。 Atomfall的設計喚起了諸如Stalker之類的遊戲氣氛,而不是輻射,將令人毛骨悚然的音調與復雜的遊戲機制融為一體。

在一次德魯伊大屠殺並掠奪了他們的花園中心作為草藥之後,我在分配時遇到了傑戈母親。她對我的詢問的神秘回應使我想起了經典的點擊冒險,每次談話都可以掌握重要的線索。她提供了有價值的信息,以換取她的草藥書,該書由德魯伊(Druid)在其強化城堡中持有。有了這個新的目標,我從側面走近城堡,在一個廢棄的汽油站進行小規模衝突。雖然敵人的AI並不是特別先進,但戰鬥很有趣,因為它是對揭開遊戲奧秘的主要追求的一面吸引力。

在城堡內,我搜索了這本書,只找到手工藝材料而沒有跡象。 Atomfall的任務設計是故意挑釁的,挑戰玩家探索和解決難題而無需手動握力。在引導地圖坐標之後,我遇到了一個有毒植物的怪物,並從其中一個受害者那裡取了鑰匙,但仍然沒有書。在城堡的深處,我殺死了大祭司和她的追隨者,找到了SMG和其他物品,但沒有難以捉摸的書。

Xbox Games系列級列表

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演示結束後,我得知這本書在我被忽略的桌子上。我沮喪並完全沉浸在我角色的暴力傾向中,我再次面對傑戈母親,只是在我的困惑中殺死了她。在搜尋她的身體時,我找到了一種與毒沼澤怪物作鬥爭的食譜,這可能是她為換取書而承諾的信息。

Atomfall的運行時間很大,開發人員最少估計故事完成時間為四到五個小時,大多數玩家大約需要25個小時。該遊戲提供了各種各樣的體驗,這是另一個玩家的演示會議證明的,這使他們在完全不同的地區遇到了殺手機器人和突變體。 Atomfall的追求設計可能具有挑戰性,但它獎勵了那些願意深入探討其奧秘的人,從而在受輻照的英國鄉村獲得了個性化的敘事體驗。

我的暴力逃生中有流血的手,我決定擁抱全英式的模式:手裡拿著板球蝙蝠,我前往酒吧等待混亂消退。

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