凭借Atomfall(叛逆者的最新生存游戏),狙击精英背后的策划者,踏上了英国乡村的激动人心的旅程。最近,我有机会在伦敦北部的一家酒吧里潜入游戏,而展开的是对Atomfall开放式任务设计及其令人毛骨悚然的气氛的引人入胜的探索。在疯狂的时刻,我发现自己在板球蝙蝠中攻击了所有NPC(甚至是无辜的老太太)。让我带您度过混乱的经历。
在Atomfall中,NPC没有任何伤害,无论是简单的后卫还是至关重要的Quest-Giver。当我开始演示时,我着手测试此功能。我的方法远非精致。在探索坎布里亚郡的数字景观的几分钟之内,我引发了一条绊脚线,提醒了三名后卫,然后用板球蝙蝠派遣了,现在被鲜血受洗。
后来,我获得了弓箭,这是我在游戏中特别喜欢的武器。有了这一点,我装备了长距离战斗和短期战斗,这使我的板球蝙蝠急需休息。在旅途中,我遇到了一个高耸的柳条人,这是对游戏的民间恐怖根源的点头,在回忆起与此类结构相关的不祥命运后,我明智地避免了这种恐怖根源。 Atomfall的世界分为多个“开放区”,每个区域都带来了令人不安的氛围,该气氛加深了这个受辐照的英格兰角落的核心。
我的沉思很快被一群德鲁伊打断了,可能与柳条人有关。它们成为我新弓的完美目标,当我把它们倒下时,我忍不住像罗宾汉一样。弓的机制令人满意,但是正是Atomfall的创新耐力系统确实引起了我的注意。该游戏不是传统的耐力酒吧,而是使用心率监测仪,随着身体的努力而增加,从而影响您的目标和准确性。我后来发现的一本弓精通的技能手册提供了一种津贴来减轻这种效果,暗示了一棵技能树,虽然并不过于复杂,但允许为不同的游戏风格量身定制个性化角色开发。
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当我继续对Casterfall Woods地区的漫无目的探索时,我跟随了一位名叫Jago母亲的草药学家。在此过程中,我注意到微妙的环境讲故事元素,例如闪闪发光的,油性在一个发电厂上旋转,暗示了启示录的原因和一个带有令人毛骨悚然的警告的电话盒,以免留在树林中。 Atomfall的设计唤起了诸如Stalker之类的游戏气氛,而不是辐射,将令人毛骨悚然的音调与复杂的游戏机制融为一体。
在一次德鲁伊大屠杀并掠夺了他们的花园中心作为草药之后,我在分配时遇到了杰戈母亲。她对我的询问的神秘回应使我想起了经典的点击冒险,每次谈话都可以掌握重要的线索。她提供了有价值的信息,以换取她的草药书,该书由德鲁伊(Druid)在其强化城堡中持有。有了这个新的目标,我从侧面走近城堡,在一个废弃的汽油站进行小规模冲突。虽然敌人的AI并不是特别先进,但战斗很有趣,因为它是对揭开游戏奥秘的主要追求的一面吸引力。
在城堡内,我搜索了这本书,只找到手工艺材料而没有迹象。 Atomfall的任务设计是故意挑衅的,挑战玩家探索和解决难题而无需手动握力。在引导地图坐标之后,我遇到了一个有毒植物的怪物,并从其中一个受害者那里取了钥匙,但仍然没有书。在城堡的深处,我杀死了大祭司和她的追随者,找到了SMG和其他物品,但没有难以捉摸的书。
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演示结束后,我得知这本书在我被忽略的桌子上。我沮丧并完全沉浸在我角色的暴力倾向中,我再次面对杰戈母亲,只是在我的困惑中杀死了她。在搜寻她的身体时,我找到了一种与毒沼泽怪物作斗争的食谱,这可能是她为换取书而承诺的信息。
Atomfall的运行时间很大,开发人员最少估计故事完成时间为四到五个小时,大多数玩家大约需要25个小时。该游戏提供了各种各样的体验,这是另一个玩家的演示会议证明的,这使他们在完全不同的地区遇到了杀手机器人和突变体。 Atomfall的追求设计可能具有挑战性,但它奖励了那些愿意深入探讨其奥秘的人,从而在受辐照的英国乡村获得了个性化的叙事体验。
我的暴力逃生中有流血的手,我决定拥抱全英式的模式:手里拿着板球蝙蝠,我前往酒吧等待混乱消退。