Lar Notícias "Atomfall Massacre: eu enlouqueci e matei tudo"

"Atomfall Massacre: eu enlouqueci e matei tudo"

by Sadie May 07,2025

Embarque em uma emocionante jornada pelo interior inglês com Atomfall, o mais recente jogo de ação de sobrevivência da Rebellion, os senhores da elite do Sniper. Recentemente, tive a oportunidade de mergulhar no jogo em um pub do norte de Londres, e o que se desenrolou foi uma exploração fascinante do design de missão aberto da Atomfall e sua atmosfera estranha. Em um momento de loucura, me vi atacando todos os NPC à vista - mesmo uma velha inocente - com um taco de críquete. Deixe -me orientá -lo pela minha experiência caótica.

Em AtomFall, nenhum NPC está a salvo de danos, seja um guarda simples ou um fiador de missões crucial. Quando iniciei a demonstração, decidi testar esse recurso. Minha abordagem estava longe de ser refinada; Minutos depois de explorar o cenário digital da Cumbria, desencadeei um Tripwire, alertando três guardas que então enviei com um taco de críquete, agora batizado de sangue.

Jogar

Mais tarde, adquiri um arco e uma flecha, uma arma de que gosto particularmente nos jogos. Com isso, eu estava equipado para combate longo e de curto alcance, permitindo que meu bastão de críquete seja um intervalo muito necessário. Em meio à minha jornada, encontrei um imponente homem de vime, um aceno para as raízes de horror folclóricas do jogo, que sabiamente evitei depois de lembrar o destino ameaçador associado a essas estruturas. O mundo de Atomfall é segmentado em várias "zonas abertas", cada uma que contribui para uma atmosfera perturbadora que aprofunda o mistério no coração deste canto irradiado da Inglaterra.

Minha contemplação logo foi interrompida por um grupo de druidas, provavelmente conectado ao homem de vime. Eles se tornaram os alvos perfeitos para o meu novo arco, e eu não pude deixar de me sentir como Robin Hood quando os derrubei. A mecânica do arco foi satisfatória, mas foi o inovador sistema de resistência da Atomfall que realmente chamou minha atenção. Em vez de uma barra de resistência tradicional, o jogo usa um monitor de freqüência cardíaca que aumenta com o esforço físico, afetando seu objetivo e precisão. Um Manual de Habilidade de Arco que encontrei mais tarde ofereceu uma vantagem para mitigar esse efeito, sugerindo uma árvore de habilidades que, embora não seja excessivamente complexa, permite o desenvolvimento personalizado de personagens, adaptado a diferentes estilos de jogo.

Capturas de tela do AtomFall

13 imagens

Enquanto continuava minha exploração sem rumo da região de Casterfall Woods, segui uma vantagem a um herbalista chamado Madre Jago. Ao longo do caminho, notei elementos sutis de contar histórias ambientais, como um giro cintilante e oleoso sobre uma usina de energia sugerindo a causa do apocalipse e uma caixa telefônica com um aviso assustador para ficar de fora da floresta. O design da Atomfall evoca a atmosfera de jogos como Stalker mais do que Fallout, misturando tons estranhos com mecânica de jogos intrincados.

Depois de outro massacre de druidas e saqueando seu centro de jardinagem para ervas, conheci Madre Jago em seu lote. Suas respostas enigmáticas às minhas perguntas me lembraram aventuras clássicas de apontar e clicar, onde todas as conversas poderiam ter uma pista vital. Ela ofereceu informações valiosas em troca de seu livro de herbalismo, mantido pelos druidas em seu castelo fortificado. Com esse novo objetivo, eu me aproximei do castelo do lado, envolvendo -se em uma escaramuça em um posto de gasolina abandonado. Embora a IA inimiga não tenha sido particularmente avançada, o combate foi agradável o suficiente como uma atração lateral à missão principal de desvendar os mistérios do jogo.

Dentro do castelo, procurei o livro, encontrando apenas materiais de criação e nenhum sinal dele. O design da missão da Atomfall é deliberadamente obtusa, desafiando os jogadores a explorar e resolver quebra-cabeças sem retenção à mão. Após um líder às coordenadas do mapa, encontrei um monstro de fábrica de venenos e recuperei as chaves de uma de suas vítimas, mas ainda assim, sem livro. Nas profundezas do castelo, matei a alta sacerdotisa e seus seguidores, encontrando um SMG e outros itens, mas não o livro indescritível.

Lista de camadas da série de jogos Xbox

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Depois que minha demonstração terminou, aprendi que o livro estava em uma mesa que eu tinha esquecido. Frustrado e totalmente imerso nas tendências violentas do meu personagem, confrontei a mãe Jago novamente, apenas para matá -la em minha confusão. Pesquisando seu corpo, encontrei uma receita para combater o monstro do pântano de veneno, que poderia ter sido a informação que ela prometeu em troca do livro.

O tempo de execução da Atomfall é substancial, com os desenvolvedores estimando um tempo de conclusão da história de quatro a cinco horas no mínimo, e a maioria dos jogadores levando cerca de 25 horas. O jogo oferece experiências variadas, como evidenciado pela sessão de demonstração de outro jogador que os levou a encontrar robôs e mutantes assassinos em uma região completamente diferente. O design da missão da Atomfall pode ser um desafio, mas recompensa aqueles dispostos a se aprofundar em seus mistérios, permitindo uma experiência narrativa personalizada no interior irradiado inglês.

Com as mãos ensanguentadas da minha fuga violenta, decidi abraçar o modo britânico: bastão de críquete na mão, fui ao pub para esperar o caos diminuir.

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