Bend Studio, el desarrollador detrás de Days Gone, sigue comprometido a crear nuevos proyectos emocionantes a pesar de la cancelación de Sony de su juego de servicio en vivo sin previo aviso. Esto sigue a la reciente decisión de Sony de desechar dos títulos de servicio en vivo no anunciado, uno de Bend Studio y otro de los juegos de BluePoint (según los informes, un título de servicio en vivo de Dios de God of War). Si bien Sony confirmó las cancelaciones, tranquilizando a los fanáticos de que ninguno de los estudios estaría cerrado, la medida destaca las luchas de la compañía en el mercado de servicios en vivo.
La incursión de Sony en los juegos de servicio en vivo ha arrojado resultados mixtos. Mientras que Helldivers 2, desarrollado por Arrowhead, logró un éxito fenomenal, vendiendo 12 millones de copias en solo 12 semanas, otras empresas como Concord demostraron ser desastrosas, cerrando después de un breve y mal recibido lanzamiento. Este fracaso, junto con la cancelación del proyecto multijugador de Naughty Dog The Last of Us, llevó al ex ejecutivo de PlayStation Shuhei Yoshida a expresar sus reservas sobre la agresiva estrategia de servicio en vivo de Sony.
El gerente comunitario de Bend Studio, Kevin McAllister, ofreció un mensaje tranquilizador a los fanáticos, indicando su compromiso continuo de desarrollar "cosas geniales". Su último lanzamiento fue Days Gone en 2019 (con un puerto de PC en 2021).
La llamada financiera de Sony reveló ideas sobre los aprendizajes de la compañía tanto del éxito de Helldivers 2 como del fracaso de Concord. Hiroki Totoki, presidente de Sony, COO y CFO, atribuyó la caída de Concord a varios factores, incluida la prueba de usuario temprano insuficiente y la evaluación interna, una estructura organizativa eniecta que obstaculiza la colaboración y una desafortunada ventana de lanzamiento que puede haber llevado a la canibalización del mercado con mitos negros: Wukong. Sadahiko Hayakawa, vicepresidente senior de Finanzas e IR de Sony, enfatizó las lecciones aprendidas de los proyectos y la intención de la compañía de aplicar estos aprendizajes en sus estudios para mejorar el desarrollo y la gestión futuros de servicios en vivo.
A pesar de estos contratiempos, Sony continúa buscando juegos de servicio en vivo, con proyectos como Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online y Haven Studio's FairGame $ todavía en desarrollo. El futuro de las ambiciones de servicio en vivo de Sony sigue siendo incierto, pero el compromiso de la compañía para aprender de errores pasados sugiere una posible corrección del curso.