Bend Studio, разработчик за прошедшие дни, по-прежнему привержена созданию захватывающих новых проектов, несмотря на отмену Sony в своей необъявленной игре в прямом эфире. Это следует за недавним решением Sony по отмене двух необъявленных титулов в сфере живых услуг, одного из Bend Studio и другого от Bluepoint Games (по сообщениям, название «Бога в жизни»). В то время как Sony подтвердила отмены, заверяющие фанаты, что ни одна из студии не будет закрыта, этот шаг подчеркивает борьбу компании на рынке живого обслуживания.
Набег Sony в игры в живые услуги дал смешанные результаты. В то время как Helldivers 2, разработанный Arrowhead, достиг феноменального успеха, продавая 12 миллионов копий всего за 12 недель, другие предприятия, такие как Concord, оказались катастрофическими, закрывшись после краткого и плохо принятого запуска. Эта неудача в сочетании с отменой проекта «Последний из нас» Naughty Dog Multiplayer побудил бывшего исполнительного директора PlayStation Shuhei Yoshida выразить свои оговорки о агрессивной стратегии Sony по живым услугам.
Менеджер сообщества Bend Studio, Кевин Макаллистер, предложил поклонникам обнадеживающее сообщение, заявив, что их постоянная приверженность разработке «классных вещей». Их последний релиз был дни в 2019 году (с портом ПК в 2021 году).
Финансовый призыв Sony раскрыл понимание знаний компании как от успеха Helldivers 2, так и от провала Concord. Хироки Тотоки, президент Sony, COO и финансовый директор, приписал падение Concord с несколькими факторами, включая недостаточное раннее пользовательское тестирование и внутреннюю оценку, организационную структуру, препятствующую сотрудничеству, и несчастное окно выпуска, которое могло привести к рыночному каннибализации с черным мифом: Wukong. Садахико Хаякава, старший вице-президент Sony по финансам и IR, подчеркнул уроки, извлеченные как из проектов, и намерения компании применить эти знания в своих студиях для улучшения будущего развития и управления в будущем.
Несмотря на эти неудачи, Sony продолжает заниматься играми в живые услуги, с такими проектами, как Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online и Fairgame's Haven Studio, все еще находящиеся в разработке. Будущее амбиций Sony по живым услугам остается неопределенным, но приверженность компании учиться на прошлых ошибках предполагает потенциальную коррекцию курса.