Days Gone의 개발자 인 Bend Studio는 소니가 발표되지 않은 라이브 서비스 게임에 대한 취소에도 불구하고 흥미 진진한 새로운 프로젝트를 만들기 위해 노력하고 있습니다. 이것은 소니의 최근에 발표되지 않은 두 개의 라이브 서비스 타이틀을 긁어 내 겠다는 결정에 따른다. 소니는 취소를 확인했지만 팬들에게 스튜디오가 문을 닫을 것이라는 팬들을 안심 시켰지만,이 움직임은 라이브 서비스 시장에서 회사의 투쟁을 강조합니다.
소니의 라이브 서비스 게임에 대한 진보는 혼합 된 결과를 얻었습니다. Arrowhead가 개발 한 Helldivers 2는 단 12 주 만에 1,200 만 부를 판매하면서 경이로운 성공을 거두었지만 Concord와 같은 다른 벤처 사람들은 간단하고 불완전한 출시 후 폐쇄 된 것으로 판명되었습니다. 이 실패는 Naughty Dog의 The Last of Us Multiplayer Project의 취소와 함께 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida가 Sony의 공격적인 라이브 서비스 전략에 대한 그의 예약을 표현하도록 촉구했습니다.
Bend Studio의 커뮤니티 매니저 인 Kevin McAllister는 팬들에게 "멋진 물건"을 개발하겠다는 지속적인 헌신을 언급하면서 안심 한 메시지를 제공했습니다. 그들의 마지막 릴리스는 2019 년에 Days Gone (2021 년 PC 포트와 함께)입니다.
소니의 재정적 전화는 Helldivers 2의 성공과 콩코드의 실패로부터 회사의 학습에 대한 통찰력을 공개했습니다. 소니의 COO와 CFO 인 Hiroki Totoki는 Concord의 몰락이 불충분 한 초기 사용자 테스트 및 내부 평가, 협업을 방해하는 사일로의 조직 구조 및 불행한 릴리스 창을 포함한 여러 요인에 기인 한 것으로 생각했습니다. Sony의 Finance and IR의 수석 부사장 인 Sadahiko Hayakawa는 프로젝트에서 배운 교훈과 스튜디오에서 이러한 학습을 적용하여 미래의 라이브 서비스 개발 및 관리를 개선하려는 회사의 의도를 강조했습니다.
이러한 좌절에도 불구하고 Sony는 Bungie 's Marathon, Guerrilla's Horizon Online 및 Haven Studio의 Fairgame $와 같은 프로젝트와 함께 라이브 서비스 게임을 계속 추구하고 있습니다. 소니의 라이브 서비스 야망의 미래는 여전히 불확실하지만, 과거의 실수로부터 배우 겠다는 회사의 약속은 잠재적 인 과정 교정을 시사합니다.