Daysがなくなった後ろの開発者であるBend Studioは、ソニーが発表されていないライブサービスゲームをキャンセルしたにもかかわらず、エキサイティングな新しいプロジェクトの作成に依然としてコミットしています。これは、Sonyの最近の決定に、1つはBend Studioから、もう1つはBluepoint Games(God of War Live-Serviceタイトル)からの2つの未発表のライブサービスタイトルを廃棄するという決定に続きます。ソニーはキャンセルを確認しましたが、どちらのスタジオも閉鎖されないことをファンに安心させましたが、この動きはライブサービス市場での同社の闘争を強調しています。
ソニーのライブサービスゲームへの進出は、さまざまな結果をもたらしました。 Arrowheadによって開発されたHelldivers 2は驚異的な成功を収め、わずか12週間で1,200万部を販売しましたが、Concordのような他のベンチャーは悲惨であり、短時間で評価されていない発売の後にシャットダウンしました。この失敗は、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトのキャンセルと相まって、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaがソニーの積極的なライブサービス戦略についての留保を表現するよう促しました。
Bend StudioのコミュニティマネージャーであるKevin McAllisterは、ファンに心強いメッセージを提供し、「クールなもの」の開発への継続的なコミットメントを述べました。彼らの最後のリリースは、2019年の日々がなくなった(2021年にPCポートを使用)。
ソニーの財務コールは、Helldivers 2の成功とConcordの失敗の両方からの会社の学習に関する洞察を明らかにしました。ソニーの社長、COO、およびCFOである植物の植物は、コンコードの没落を、早期のユーザーテストと内部評価の不十分な組織構造、コラボレーションを妨げるサイロ化された組織構造、黒い神話との市場の共食いにつながった不幸なリリースウィンドウなど、いくつかの要因に起因していました。ソニーの財務およびIRの上級副社長である林川橋は、プロジェクトの両方から学んだ教訓と、将来のライブサービス開発と管理を改善するためにスタジオにこれらの学習を適用するという同社の意図を強調しました。
これらのset折にもかかわらず、ソニーはバンギーのマラソン、ゲリラのオンラインの地平線、ヘイブンスタジオのフェアゲームのようなプロジェクトを開発しているライブサービスゲームを追求し続けています。ソニーのライブサービスの野望の将来は不確実なままですが、過去の過ちから学ぶことに対する同社のコミットメントは、潜在的なコース修正を示唆しています。