Bethesda tenía planes ambiciosos para incorporar la mecánica de gore y desmembramiento en el campo de estrellas, pero en última instancia fueron desechados debido a desafíos técnicos. Dennis Mejillones, un ex artista de personajes que trabajó en The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4, y Starfield, explicó a Kiwi Talkz que la complejidad de integrar estas características con los trajes espaciales del juego fue abrumadora. Señaló: "Hubo muchas implicaciones con los diferentes trajes desde una perspectiva técnica. Hay muchas que ir con él. Tienes que cortar el casco de cierta manera y tiene que salir, tienes tapas de carne hasta el fondo donde está la carne".
Mejillones elaboró las dificultades técnicas, diciendo: "Tuvimos sistemas para todo eso y se convirtió en un nido de ratas grandes. Todas estas cosas que tienes que contar por ahora con todas estas mangueras locas en los cascos y todo ese tipo de cosas que agregamos. O ahora podrías cambiar el tamaño del cuerpo significativamente. El creador de caracteres había evolucionado un poco".
Mientras que algunos fanáticos expresaron su decepción por la ausencia de estos mecánicos, que aparecieron en Fallout 4, Mejillones señaló que tales elementos se alinean más con el humor de la "lengua en la mejilla" de la serie Fallout. Él comentó: "Es parte de la diversión".
Starfield, el primer juego de rol para un solo jugador de Bethesda en ocho años, lanzado en septiembre de 2023 y desde entonces ha atraído a más de 15 millones de jugadores. La revisión del 7/10 de IGN elogió las expansivas misiones de juego de rol del juego y el combate sólido, señalando: "Starfield tiene muchas fuerzas trabajando en su contra, pero finalmente el encanto de sus expansivas misiones de juego de roles y su respetable combate dificultan su atracción gravitacional difícil de resistir".
En noticias relacionadas, otro ex desarrollador de Bethesda recientemente expresó sorpresa por el número de pantallas de carga en Starfield, especialmente en la ciudad de Neon. Desde su lanzamiento, Bethesda ha estado mejorando activamente el juego, introduciendo un modo de rendimiento de 60 fps y lanzando la expansión espacial destrozada en septiembre.