贝塞斯达(Bethesda)雄心勃勃的计划将戈尔(Gore)和肢解机制纳入星菲尔德(Starfield),但由于技术挑战,这些计划最终被废除了。丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位前角色艺术家,曾在上古卷轴上工作5:天际,《辐射4》和《星菲尔德》(Skyrim)和斯塔菲尔德(Starfield)向猕猴桃介绍(Kiwi Talkz)解释说,将这些功能与游戏的太空西装相结合的复杂性是压倒性的。他指出:“从技术角度来看,不同的西装有很多意义。必须与之相关。
梅吉隆斯(Mejillones)详细阐述了技术困难,他说:“我们拥有所有这些系统,它变成了一个大老鼠的巢穴。现在您必须算上所有这些东西,所有这些疯狂的软管上的所有这些疯狂的软管以及我们添加的所有这些东西。或者现在您可以显着改变体型。
虽然一些粉丝对缺乏这些机制表示失望,而这些机制在《辐射4》中介绍了,但梅吉隆斯指出,这种元素与《辐射》系列的“舌头”幽默相吻合。他说:“这是乐趣的一部分。”
贝塞斯达(Bethesda)八年来的首个完整的单人角色扮演游戏Starfield于2023年9月推出,此后吸引了超过1500万球员。 IGN的7/10评论称赞了该游戏的广泛的角色扮演任务和扎实的战斗,并指出:“ Starfield有很多力量反对它,但最终,其广泛的角色扮演任务和可观的战斗使其引人注目的引力很难抵抗。”
在相关新闻中,另一位前贝塞斯达开发商最近对星菲尔德(Starfield)的装载屏幕数量感到惊讶,尤其是在霓虹灯市。自发布以来,贝塞斯达(Bethesda)一直在积极改进游戏,引入了60fps的性能模式,并于9月推出了破碎的太空扩展。