ベセスダは、ゴアと解体力学をスターフィールドに組み込むという野心的な計画を持っていましたが、これらは技術的な課題のために最終的に廃棄されました。 Elder Scrolls 5:Skyrim、Fallout 4、およびStarfieldに取り組んだ元キャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、Kiwi Talkzに、これらの機能をゲームのスペーススーツと統合する複雑さは圧倒的であると説明しました。彼は、「技術的な観点からはさまざまなスーツに多くの意味がありました。それに伴うものがたくさんあります。ヘルメットを特定の方法で切り取らなければならず、肉がある底に肉の帽子があります。」
Mejillonesは技術的な困難について詳しく説明し、「私たちはそのすべてのシステムを持っていて、それは大きなネズミの巣に変わりました。これらのすべてのことをヘルメット上のこれらすべてのクレイジーなホースと私たちが追加したものすべてで数えなければなりません。
一部のファンは、Fallout 4で取り上げられたこれらのメカニズムの不在に失望を表明しましたが、Mejillonesは、そのような要素がFalloutシリーズの「頬の舌」ユーモアとより整合することを指摘しました。彼は「それは楽しみの一部だ」と述べた。
ベセスダの最初の完全なシングルプレイヤーのロールプレイングゲームである8年間のスターフィールドは、2023年9月に発売され、その後1500万人以上の選手を集めました。 IGNの7/10レビューは、ゲームの広大なロールプレイングクエストと堅実な戦闘を称賛し、「スターフィールドにはそれに反対して多くの力がありますが、最終的にはその広大なロールプレイングクエストと立派な戦闘の魅力が抵抗するのを困難にします」と述べています。
関連ニュースでは、別の元ベセスダ開発者が最近、特にネオン市のスターフィールドの荷重画面の数に驚きを表明しました。リリース以来、Bethesdaはゲームを積極的に改善し、60fpsパフォーマンスモードを導入し、9月に粉砕されたスペース拡張を開始しています。