У Bethesda были амбициозные планы по включению механики крови и расчленения в Starfield, но они были в конечном итоге отменены из -за технических проблем. Деннис Меджиллоунс, бывший художник -персонаж, который работал над «Строильными Свитками» 5: Skyrim, Fallout 4 и Starfield, объяснил Kiwi Talkz, что сложность интеграции этих функций с космическими костюмами игры была ошеломляющей. Он отметил: «С технической точки зрения было много последствий с различными костюмами.
Межллоны подробно рассказали о технических трудностях, сказав: «У нас были системы для всего этого, и это превратилось в гнездо большого крысы. Все эти вещи, которые вы должны рассчитывать сейчас со всеми этими сумасшедшими шлангами на шлемах и все подобные вещи, которые мы добавили. Или вы могли значительно изменить размер тела. Создатель персонажа немного развивался».
В то время как некоторые фанаты выразили разочарование из -за отсутствия этой механики, которая была показана в Fallout 4, Mejillones отметил, что такие элементы больше совпадают с юмором «Язык в щеке» серии Fallout. Он заметил: «Это часть веселья».
Starfield, первая полная игра Bethesda в сфере ролевой игры за восемь лет, запущенная в сентябре 2023 года и с тех пор привлекла более 15 миллионов игроков. Обзор IGN 7/10 восхвалял обширные квесты в ролевой игре и прочные боя, отметив: «У Старфилда много сил, работающих против нее, но в конечном итоге очарование его обширных ролевых квестов и респектабельного боя затрудняет сопротивление его гравитационным притяжениям».
В соответствующих новостях другой бывший разработчик Bethesda недавно выразил удивление по количеству погрузочных экранов в Старфилде, особенно в городе Неон. С момента своего выпуска Bethesda активно улучшает игру, представляя режим производительности 60 кадров в секунду и запустив разбитое расширение пространства в сентябре.