貝塞斯達(Bethesda)雄心勃勃的計劃將戈爾(Gore)和肢解機制納入星菲爾德(Starfield),但由於技術挑戰,這些計劃最終被廢除了。丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位前角色藝術家,曾在上古捲軸上工作5:天際,《輻射4》和《星菲爾德》(Skyrim)和斯塔菲爾德(Starfield)向獼猴桃介紹(Kiwi Talkz)解釋說,將這些功能與遊戲的太空西裝相結合的複雜性是壓倒性的。他指出:“從技術角度來看,不同的西裝有很多意義。必須與之相關。
梅吉隆斯(Mejillones)詳細闡述了技術困難,他說:“我們擁有所有這些系統,它變成了一個大老鼠的巢穴。現在您必須算上所有這些東西,所有這些瘋狂的軟管上的所有這些瘋狂的軟管以及我們添加的所有這些東西。或者現在您可以顯著改變體型。
雖然一些粉絲對缺乏這些機製表示失望,而這些機制在《輻射4》中介紹了,但梅吉隆斯指出,這種元素與《輻射》系列的“舌頭”幽默相吻合。他說:“這是樂趣的一部分。”
貝塞斯達(Bethesda)八年來的首個完整的單人角色扮演遊戲Starfield於2023年9月推出,此後吸引了超過1500萬球員。 IGN的7/10評論稱讚了該遊戲的廣泛的角色扮演任務和紮實的戰鬥,並指出:“ Starfield有很多力量反對它,但最終,其廣泛的角色扮演任務和可觀的戰鬥使其引人注目的引力很難抵抗。”
在相關新聞中,另一位前貝塞斯達開發商最近對星菲爾德(Starfield)的裝載屏幕數量感到驚訝,尤其是在霓虹燈市。自發布以來,貝塞斯達(Bethesda)一直在積極改進遊戲,引入了60fps的性能模式,並於9月推出了破碎的太空擴展。