
Cuando comencé a jugar al nuevo juego de acción RPG de MercurySteam, Blades of Fire, mis suposiciones iniciales resultaron ser tanto acertadas como engañosas. Lo que parecía ser un sucesor espiritual de los juegos de Castlevania del estudio combinado con mecánicas de God of War, gradualmente se reveló como algo más complejo: un Soulslike con progresión basada en armas en lugar de estadísticas de personaje tradicionales. Después de tres horas de prueba de juego, descubrí que este título reinterpreta creativamente mecánicas familiares a través de nuevos sistemas que lo hacen destacar en el panorama de acción y aventura.
Las similitudes superficiales con el trabajo de Santa Monica Studio son innegables. El entorno de fantasía oscura, el combate contundente y la perspectiva de cámara por encima del hombro evocan la saga nórdica de God of War. Estos paralelismos persisten durante las primeras horas: navegué por entornos llenos de rompecabezas con un joven compañero, culminando en una visita a una morada situada sobre una criatura masiva. El juego ocasionalmente se siente excesivamente derivado al combinar estos elementos con distintivos de FromSoftware como puntos de control que reponen la salud y reinician a los enemigos.
Un Revival de Fantasía de los 80
Blades of Fire canaliza la estética de fantasía de los años 80 con una consistencia notable. Sus guerreros musculosos se sentirían como en casa junto a Conan, mientras que sus extraños enemigos similares a orangutanes que rebotan sobre zancos de bambú parecen sacados de los talleres de criaturas de Jim Henson. La premisa narrativa –sobre un semidiós herrero que restaura el metal a un mundo petrificado– hace eco de la narrativa clásica de los juegos de la era Xbox 360 en lugar de las ambiciones narrativas contemporáneas.
Combate Direccional con Impacto
El juego brilla con más fuerza en sus innovaciones mecánicas. Su sistema de combate direccional asigna a cada botón de la crueta un ángulo de ataque específico: el triángulo apunta a las cabezas, la equis golpea torsos, mientras que el cuadrado y el círculo ejecutan tajos izquierdo/derecho. Esto crea una profundidad estratégica mientras analizas las posturas de los enemigos para sortear defensas, como apuñalar en el vientre a un guardia que protege su cara. El combate ofrece una satisfacción visceral con efectos de sangre exagerados y un sistema de desmembramiento que te permite literalmente desarmar enemigos seccionando sus miembros.


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Armas que Demandan Atención
Donde Blades of Fire realmente innova es en su sistema de armas. A diferencia de los juegos de acción típicos, tus armamentos se deterioran con el uso –cada golpe desafía ligeramente tu hoja, requiriendo un afilado periódico durante el combate. Cada arma también tiene una durabilidad permanente que eventualmente requiere ser re-forjada a través de un elaborado sistema de fabricación.
El minijuego de forja representa una de las características más ambiciosas de Blades of Fire. Después de diseñar armas ajustando parámetros como la longitud de la lanza o la forma de la cabeza del hacha, los jugadores martillan manualmente el metal para darle forma mediante una mecánica basada en ritmo. Tu desempeño determina la calidad y longevidad del arma –mejores resultados generan más reparaciones antes de la ruptura permanente. Si bien conceptualmente es brillante, este sistema actualmente sufre de mecánicas poco claras que podrían frustrar a los jugadores sin refinamientos.
Potencial se Encuentra con Incertidumbre
Con un tiempo de juego proyectado de 60-70 horas, persisten las preocupaciones sobre la variedad del mundo y la repetición de enemigos –me encontré con el mismo minijefe tres veces en mi breve demostración. Sin embargo, la personalización de armas sin precedentes y las mecánicas de pérdida crean riesgos significativos. Cuando mueres, el arma que equipas permanece en el mundo en lugar de simplemente desaparecer –creando consecuencias tangibles que deberían fomentar patrones de juego a largo plazo fascinantes.
Este sucesor espiritual del clásico de culto de MercurySteam, Blade of Darkness, moderniza el trabajo fundacional del desarrollador mientras incorpora influencias contemporáneas. En lugar de clonar las fórmulas de Souls o God of War, Blades of Fire organiza conceptos prestados en algo distintivamente propio. En una era donde juegos mecánicamente densos como Elden Ring dominan, las innovaciones en la forja de armas de este título podrían tallarle un nicho único entre los entusiastas del combate cuerpo a cuerpo.
