
MercurySteam의 새로운 액션 RPG 블레이즈 오브 파이어를 플레이하기 시작했을 때, 제 초기 예상은 정확하기도 하고 오해의 소지가 있기도 했습니다. 이 스튜디오의 캐슬베니아 게임들의 정신적 후계자이자 고드 오브 워 메커니즘과 혼합된 듯 보였던 이 게임은 점차 더 복잡한 무언가, 즉 전통적인 캐릭터 스탯 대신 무기 기반 성장을 하는 소울즈라이크 게임으로 드러났습니다. 3시간 동안 플레이테스트를 해본 결과, 저는 이 게임이 액션 어드벤처 장르에서 두드러지게 돋보일 수 있도록 새로운 시스템을 통해 친숙한 메커니즘을 창의적으로 재해석하고 있음을 발견했습니다.
Santa Monica Studio의 작품과의 표면적인 유사성은 부인할 수 없습니다. 어두운 판타지 배경, 무게감 있는 전투, 어깨 너머 시점 카메라는 고드 오브 워의 노르스 사가를 연상시킵니다. 이러한 유사점은 시작 몇 시간 내내 계속됩니다 — 저는 어린 동반자와 함께 퍼즐이 가득한 환경을 탐험했고, 결국 거대한 생물 위에 자리 잡은 주거지를 방문하게 되었습니다. 적을 리셋시키는 체력 회복 체크포인트와 같은 FromSoftware의 트레이드마크 요소들을 이러한 요소들과 결합할 때, 이 게임은 가끔 지나치게 파생적으로 느껴집니다.
80년대 판타지의 부활
블레이즈 오브 파이어는 1980년대 판타지 미학을 놀라울 정도로 일관되게 채용합니다. 그 근육질의 전사들은 코난과 함께해도 어색함이 없을 것이며, 대나무 키 높은 신을 신고 춤추는 기이한 오랑우탄 같은 적들은 짐 핸슨의 크리처 워크숍에서 가져온 듯합니다. 대장장이 반신이 석화된 세계에 금속을 되살리는 것에 대한 서사적 전제는 현대적인 내러티브 야망보다는 Xbox 360 시대의 고전적인 게임 스토리텔링을 따르고 있습니다.
임팩트 있는 방향성 전투
이 게임은 기계적 혁신에서 가장 빛을 발합니다. 방향성 전투 시스템은 각 면 버튼에 특정 공격 각도를 할당합니다 — 트라이앵글은 머리를, 크로스는 몸통을 타격하는 반면, 스퀘어와 서클은 좌/우 베기를 실행합니다. 이는 적의 자세를 분석하여 방어를 우회하기 위한 전략적 깊이를 생성합니다. 예를 들어, 얼굴을 가리고 있는 경비병의 배를 찌르는 것과 같습니다. 전투는 과장된 피 효과와 적의 팔다리를 절단하여 말 그대로 무장을 해제시킬 수 있는 절단 시스템과 함께 본능적인 만족감을 전달합니다.


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관심을 요구하는 무기들
블레이즈 오브 파이어가 진정으로 혁신적인 부분은 무기 시스템입니다. 전형적인 액션 게임과 달리, 당신의 무기는 사용하면 손상됩니다 — 각 타격은 날을 약간 무디게 만들어, 전투 중 주기적으로 날을 갈아야 합니다. 또한 모든 무기에는 영구적인 내구도가 있어 결국에는 정교한 제작 시스템을 통해 재련이 필요합니다.
제작 미니게임은 블레이즈 오브 파이어의 가장 야심 찬 기능 중 하나를 나타냅니다. 창 길이나 도끼날 모양 같은 매개변수를 조정하여 무기를 설계한 후, 플레이어는 리듬 기반 메커니즘을 통해 직접 금속을 두들겨 모양을 만듭니다. 당신의 수행도는 무기의 품질과 수명을 결정합니다 — 더 좋은 결과는 영구적으로 파괴되기 전에 더 많은 수리 횟수를 제공합니다. 개념적으로는 훌륭하지만, 이 시스템은 현재 명확하지 않은 메커니즘으로 인해 개선 없이는 플레이어들을 좌절시킬 수 있습니다.
잠재력과 불확실성의 공존
예상 플레이타임이 60-70시간인 만큼, 세계의 다양성과 적의 반복에 대한 우려가 남아 있습니다 — 저는 짧은 데모에서 같은 미니보스 세 번을 만났습니다. 그러나 전례 없는 무기 커스터마이징과 손실 메커니즘은 의미 있는 위험을 생성합니다. 죽었을 때, 장착한 무기는 단순히 사라지는 대신 월드에 남아 있어 — 실질적인 결과를 만들며, 이는 흥미로운 장기적인 플레이 패턴을 장려할 것입니다.
MercurySteam의 컬트 클래식 블레이드 오브 다크니스의 정신적 후계자인 이 게임은 개발사의 기초 작업을 현대화하는 동시에 현대적 영향을 통합합니다. 블레이즈 오브 파이어는 소울즈나 고드 오브 워 공식을 복제하기보다는, 차용한 개념들을 독자적인 무언가로 배열합니다. 엘든 링과 같이 기계적으로 밀도 높은 게임들이 지배하는 시대에, 이 타이틀의 무기 제련 혁신은 근접전 애호가들 사이에서 독보적인 틈새 시장을 개척할 수 있을 것입니다.
