Дом Новости Эксклюзив: Первый взгляд на «Клинки Огня»

Эксклюзив: Первый взгляд на «Клинки Огня»

by Hannah Oct 31,2025

Blades of Fire features uniquely bizarre enemies resembling dark counterparts to Labyrinth

Blades of Fire представляет тревожащих противников, напоминающих кукольные творения Джима Хенсона, но с зловещим оттенком | Изображение: MercurySteam / 505 Games

Когда я начал играть в новую экшен-RPG MercurySteam Blades of Fire, мои первоначальные предположения оказались одновременно верными и обманчивыми. То, что казалось духовным преемником игр студии о Castlevania, смешанным с механиками God of War, постепенно раскрылось как нечто более сложное – Souls-подобная игра с прогрессией, основанной на оружии, а не на традиционных характеристиках персонажа. После трех часов игрового тестирования я обнаружил, что эта игра творчески переосмысляет знакомые механики через новые системы, что позволяет ей выделиться на фоне других приключенческих экшенов.

Поверхностное сходство с работами Santa Monica Studio невозможно отрицать. Сеттинг в жанре тёмного фэнтези, весомый комбат и камера от третьего лица за плечом вызывают ассоциации со скандинавской сагой God of War. Эти параллели сохраняются на протяжении первых часов – я перемещался по наполненным головоломками локациям с молодым спутником, в конечном итоге попав в жилище, расположенное на массивном существе. Иногда игра кажется излишне вторичной, когда сочетает эти элементы с чертами, характерными для FromSoftware, такими как точки сохранения, восстанавливающие здоровье, которые также возрождают врагов.

Возрождение фэнтези 80-х

Blades of Fire с замечательной последовательностью передаёт эстетику фэнтези 1980-х. Её мускулистые воины были бы как дома рядом с Конаном, а странные враги, похожие на орангутанов, прыгающие на бамбуковых ходулях, словно взяты из мастерских по созданию существ Джима Хенсона. Сюжетная завязка – о божественном кузнеце, возвращающем металл в окаменевший мир – перекликается с классическим повествованием игр эпохи Xbox 360, а не с амбициями современных сюжетов.

Направленный бой с эффектом

Ярче всего игра проявляет себя в своих механических нововведениях. Её система направленного боя назначает каждой кнопке на геймпаде определённый угол атаки – треугольник целится в голову, крестик поражает торс, а квадрат и круг выполняют рубящие удары слева и справа. Это создаёт стратегическую глубину, так как вы анализируете стойки врагов, чтобы обойти защиту, например, нанося удар в живот стражнику, прикрывающему лицо. Бой обеспечивает глубинное удовлетворение благодаря преувеличенным эффектам крови и системе расчленения, которая позволяет вам буквально разоружать врагов, отсекая конечности.

Blades of Fire screenshots showcase brutal combat and dark fantasy environments

Custom weapon crafting appears central to Blades of Fire

9 изображений

Environmental traversal puzzles feature prominently in the game world

Myriad weapon types demonstrate the forging system

Оружие, требующее внимания

Истинное новаторство Blades of Fire заключается в её системе оружия. В отличие от типичных экшенов, ваше вооружение изнашивается от использования – каждый удар слегка затупляет лезвие, что требует периодической заточки прямо во время боя. Каждое оружие также имеет постоянную прочность, которая в конечном итоге требует перековки через сложную систему крафта.

Мини-игра с ковкой представляет собой одну из самых амбициозных особенностей Blades of Fire. После создания оружия путём настройки параметров, таких как длина копья или форма головки топора, игроки вручную отковывают металл по форме с помощью ритм-механики. Ваш результат определяет качество оружия и его долговечность – лучшие результаты дают больше ремонтов до его окончательной поломки. Хотя концептуально блестящая, эта система в настоящее время страдает от неясной механики, что может разочаровать игроков без доработки.

Новаторская система ковки требует мастерства, но выиграла бы от более чёткой обратной связи | Изображение: MercurySteam / 505 Games

Потенциал встречается с неопределённостью

При заявленной продолжительности в 60-70 часов сохраняются опасения относительно разнообразия мира и повторения врагов – за время короткого демо я трижды столкнулся с одним и тем же мини-боссом. Однако беспрецедентная кастомизация оружия и механика потерь создают значимые ставки. Когда вы умираете, ваше экипированное оружие остаётся в мире, а не просто исчезает – это создаёт ощутимые последствия, которые должны поощрять увлекательные долгосрочные игровые модели.

Этот духовный преемник культовой классики MercurySteam Blade of Darkness модернизирует фундаментальные наработки студии, одновременно включая современные влияния. Вместо того чтобы клонировать формулы Souls или God of War, Blades of Fire складывает заимствованные концепции в нечто совершенно особенное. В эпоху, когда доминируют механически насыщенные игры вроде Elden Ring, новаторские системы ковки оружия этой игры могут обеспечить ей уникальную нишу среди любителей слэшеров.

Какая текущая игра с боем на ближней дистанции является лучшей?

Protagonist Aran and his companion Adso demonstrate environmental interaction

Адсо служит и партнёром по решению головоломок, и рассказчиком, раскрывающим мир | Изображение: MercurySteam / 505 Games
Последние статьи Более+
  • 01 2025-11
    Лучшие пауэрбанки для Nintendo Switch 2 представлены

    Nintendo Switch 2 дебютирует 5 июня, обладая портативностью, но предлагая всего лишь минимальное время автономной работы в два часа в требовательных играх. Этого достаточно для коротких поездок, но для длительных путешествий или времени вдали от розе

  • 01 2025-11
    «New Denpa Men» выходит на Android с эксклюзивными мобильными функциями

    The New Denpa Men официально вышел на Android. Игра изначально была выпущена в июле 2024 года для Nintendo Switch, а разработана и издана компанией Genius Sonority. Однако между мобильной и Switch-версиями есть несколько отличий.Теперь вы можете брат

  • 01 2025-11
    Double Dragon Revive открывает предзаказы с бонусным DLC

    Бонусы за предзаказ • Игра Double Dragon Dodge Ball!DLC для Double Dragon ReviveПеред выпуском игры никакой контент DLC официально не анонсирован. Мы немедленно предоставим обновления, как только появится новая информация о DLC. Обязательно revisite