
当我开始试玩MercurySteam的新动作角色扮演游戏《火焰之刃》时,最初的预判既得到了印证又被现实推翻。这款看似融合了工作室《恶魔城》系列精神续作与《战神》机制的游戏,逐渐展现出更复杂的本质——它实为基于武器成长而非传统角色属性的类魂游戏。经过三小时试玩,我发现这款作品通过新颖系统对经典机制进行了创造性重构,使其在动作冒险领域独树一帜。
与圣莫尼卡工作室作品的表层相似度毋庸置疑。暗黑奇幻设定、厚重战斗手感与过肩视角无不令人联想到《战神》北欧篇。这些特征贯穿初始章节——我带着年轻伙伴穿梭于机关密布的场景,最终抵达栖居在巨兽背上的居所。当这些元素与FromSoftware招牌设计(如重置敌人的补血检查点)结合时,游戏偶尔会显得创新不足。
80年代奇幻美学复兴
《火焰之刃》始终如一地复现1980年代奇幻美学。肌肉贲张的战士与《野蛮人柯南》相得益彰,而在竹高跷上蹦跳的怪异猿类敌人则仿佛出自吉姆·汉森的怪物工坊。关于铁匠半神为石化世界重塑金属的叙事前提,更接近Xbox 360时代的经典游戏叙事,而非当代的叙事野心。
具有冲击力的定向战斗
游戏的机制创新最为耀眼。其定向战斗系统为每个功能键分配特定攻击角度——三角键瞄准头部,叉键打击躯干,方框与圆圈键执行左右横扫。通过分析敌人架势来突破防御(如直刺护面守卫的腹部)形成了策略深度。夸张喷血效果与断肢系统带来酣畅淋漓的战斗反馈,让玩家能真正通过斩断肢体实现"缴械"。


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需要精心养护的武器系统
《火焰之刃》真正的创新在于武器系统。与常规动作游戏不同,你的兵刃会随使用损耗——每次挥击都会使锋刃钝化,需要战斗中周期性打磨。每件武器还设有永久耐久度,最终必须通过精细锻造系统重新铸炼。
锻造小游戏是本作最大胆的设计之一。玩家通过调整矛身长度或斧刃形状等参数设计武器后,需遵循节奏机制亲手锤锻成型。操作水准决定武器品质与使用寿命——更出色的表现能在永久损毁前提供更多维修次数。虽然概念绝妙,但该体系目前因机制说明不清可能让玩家受挫。
潜力与隐忧并存
据称游戏时长约60-70小时,但世界多样性与敌人重复度令人担忧——我在短暂试玩中已三次遭遇同一迷你头目。然而前所未有的武器定制与损毁机制创造了实质性风险。死亡时装备的武器会遗落战场而非消失——这种切实的后果有望催生耐人寻味的长期玩法。
作为MercurySteam邪典经典《黑暗之刃》的精神续作,本作既延续了开发者的根基,又融入了当代元素。《火焰之刃》并未简单复制魂系或战神公式,而是将借鉴理念重组为独具特色的存在。在《艾尔登法环》等机制复杂游戏主导的时代,本作的武器锻造创新有望在近战爱好者中开辟独特疆域。
