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独家首发:烈焰之刃

by Hannah Oct 31,2025

Blades of Fire features uniquely bizarre enemies resembling dark counterparts to Labyrinth

《火焰之刃》引入了令人不安的对手,以邪恶风格重现吉姆·汉森的布偶艺术 | 图片来源:MercurySteam / 505 Games

当我开始试玩MercurySteam的新动作角色扮演游戏《火焰之刃》时,最初的预判既得到了印证又被现实推翻。这款看似融合了工作室《恶魔城》系列精神续作与《战神》机制的游戏,逐渐展现出更复杂的本质——它实为基于武器成长而非传统角色属性的类魂游戏。经过三小时试玩,我发现这款作品通过新颖系统对经典机制进行了创造性重构,使其在动作冒险领域独树一帜。

与圣莫尼卡工作室作品的表层相似度毋庸置疑。暗黑奇幻设定、厚重战斗手感与过肩视角无不令人联想到《战神》北欧篇。这些特征贯穿初始章节——我带着年轻伙伴穿梭于机关密布的场景,最终抵达栖居在巨兽背上的居所。当这些元素与FromSoftware招牌设计(如重置敌人的补血检查点)结合时,游戏偶尔会显得创新不足。

80年代奇幻美学复兴

《火焰之刃》始终如一地复现1980年代奇幻美学。肌肉贲张的战士与《野蛮人柯南》相得益彰,而在竹高跷上蹦跳的怪异猿类敌人则仿佛出自吉姆·汉森的怪物工坊。关于铁匠半神为石化世界重塑金属的叙事前提,更接近Xbox 360时代的经典游戏叙事,而非当代的叙事野心。

具有冲击力的定向战斗

游戏的机制创新最为耀眼。其定向战斗系统为每个功能键分配特定攻击角度——三角键瞄准头部,叉键打击躯干,方框与圆圈键执行左右横扫。通过分析敌人架势来突破防御(如直刺护面守卫的腹部)形成了策略深度。夸张喷血效果与断肢系统带来酣畅淋漓的战斗反馈,让玩家能真正通过斩断肢体实现"缴械"。

Blades of Fire screenshots showcase brutal combat and dark fantasy environments

Custom weapon crafting appears central to Blades of Fire

9张图片

Environmental traversal puzzles feature prominently in the game world

Myriad weapon types demonstrate the forging system

需要精心养护的武器系统

《火焰之刃》真正的创新在于武器系统。与常规动作游戏不同,你的兵刃会随使用损耗——每次挥击都会使锋刃钝化,需要战斗中周期性打磨。每件武器还设有永久耐久度,最终必须通过精细锻造系统重新铸炼。

锻造小游戏是本作最大胆的设计之一。玩家通过调整矛身长度或斧刃形状等参数设计武器后,需遵循节奏机制亲手锤锻成型。操作水准决定武器品质与使用寿命——更出色的表现能在永久损毁前提供更多维修次数。虽然概念绝妙,但该体系目前因机制说明不清可能让玩家受挫。

创新的锻造系统需要熟练掌控,但若能提供更清晰反馈将更完善 | 图片来源:MercurySteam / 505 Games

潜力与隐忧并存

据称游戏时长约60-70小时,但世界多样性与敌人重复度令人担忧——我在短暂试玩中已三次遭遇同一迷你头目。然而前所未有的武器定制与损毁机制创造了实质性风险。死亡时装备的武器会遗落战场而非消失——这种切实的后果有望催生耐人寻味的长期玩法。

作为MercurySteam邪典经典《黑暗之刃》的精神续作,本作既延续了开发者的根基,又融入了当代元素。《火焰之刃》并未简单复制魂系或战神公式,而是将借鉴理念重组为独具特色的存在。在《艾尔登法环》等机制复杂游戏主导的时代,本作的武器锻造创新有望在近战爱好者中开辟独特疆域。

当前哪款近战格斗游戏堪称至尊?

Protagonist Aran and his companion Adso demonstrate environmental interaction

阿德索既担任解谜伙伴又承担世界观叙述者角色 | 图片来源:MercurySteam / 505 Games
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