Lar Notícias Exclusivo: Primeira Impressão de Blades of Fire

Exclusivo: Primeira Impressão de Blades of Fire

by Hannah Oct 31,2025

Blades of Fire features uniquely bizarre enemies resembling dark counterparts to Labyrinth

Blades of Fire apresenta adversários inquietantes que evocam a arte dos bonecos de Jim Henson com um toque sinistro | Crédito da imagem: MercurySteam / 505 Games

Quando comecei a jogar o novo RPG de ação da MercurySteam, Blades of Fire, as minhas suposições iniciais revelaram-se tanto precisas quanto enganadoras. O que parecia ser um sucessor espiritual dos jogos Castlevania do estúdio, misturado com a mecânica de God of War, gradualmente se revelou como algo mais complexo – um Soulslike com progressão baseada em armas em vez de estatísticas de personagem tradicionais. Após três horas de teste de jogo, descobri que este título reinterpreta criativamente mecânicas familiares através de sistemas novos que o destacam no cenário de ação e aventura.

Semelhanças superficiais com o trabalho da Santa Monica Studio são inegáveis. O cenário de fantasia sombria, o combate pesado e a perspectiva de câmara sobre o ombro evocam a saga nórdica de God of War. Estes paralelos persistem throughout as primeiras horas – naveguei por ambientes repletos de puzzles com um jovem companheiro, culminando numa visita a uma morada situada numa criatura massiva. O jogo ocasionalmente parece excessivamente derivativo ao combinar estes elementos com marcas registadas da FromSoftware, como pontos de verificação que restauram a saúde e repõem os inimigos.

Um Revival de Fantasia dos Anos 80

Blades of Fire canaliza a estética de fantasia dos anos 80 com uma consistência notável. Os seus guerreiros musculosos ficariam à vontade ao lado de Conan, enquanto estranhos inimigos semelhantes a orangotangos a saltar em andas de bambu parecem extraídos das oficinas de criaturas de Jim Henson. A premissa narrativa – sobre um semideus ferreiro a restaurar o metal a um mundo petrificado – ecoa a narração clássica de jogos da era Xbox 360, em vez de ambições narrativas contemporâneas.

Combate Direcional com Impacto

O jogo brilha mais intensamente nas suas inovações mecânicas. O seu sistema de combate direcional atribui a cada botão frontal um ângulo de ataque específico – o triângulo mira à cabeça, a cruz atinge o torso, enquanto o quadrado e o círculo executam golpes laterais esquerdo/direito. Isto cria profundidade estratégica à medida que analisa as posturas do inimigo para contornar defesas, como esfaquear a barriga de um guarda que protege a cara. O combate oferece uma satisfação visceral com efeitos de sangue exagerados e um sistema de desmembramento que permite literalmente desarmar os inimigos, cortando-lhes os membros.

Blades of Fire screenshots showcase brutal combat and dark fantasy environments

Custom weapon crafting appears central to Blades of Fire

9 Imagens

Environmental traversal puzzles feature prominently in the game world

Myriad weapon types demonstrate the forging system

Armas que Exigem Atenção

Onde Blades of Fire realmente inova é no seu sistema de armas. Ao contrário dos jogos de ação típicos, os seus armamentos deterioram-se com o uso – cada golpe embota ligeiramente a sua lâmina, exigindo afiação periódica durante o combate. Cada arma também tem uma durabilidade permanente que eventualmente necessita de ser reforgeada através de um elaborado sistema de fabrico.

O minijogo de forja representa uma das características mais ambiciosas de Blades of Fire. Após conceber as armas ajustando parâmetros como o comprimento da lança ou a forma da cabeça do machado, os jogadores martelam manualmente o metal até lhe darem forma através de uma mecânica baseada no ritmo. O seu desempenho determina a qualidade e longevidade da arma – melhores resultados produzem mais reparações antes da rutura permanente. Embora conceptualmente brilhante, este sistema sofre atualmente de mecânicas pouco claras que podem frustrar os jogadores sem refinamentos.

O sistema de forja inovador exige mestria, mas poderia beneficiar de *feedback* mais claro | Crédito da imagem: MercurySteam / 505 Games

Potencial Encontra Incerteza

Com um tempo de execução previsto de 60-70 horas, persistem preocupações sobre a variedade do mundo e a repetição de inimigos – encontrei o mesmo minichefe três vezes na minha breve demonstração. No entanto, a personalização de armas sem precedentes e as mecânicas de perda criam riscos significativos. Quando morre, a arma equipada permanece no mundo em vez de simplesmente desaparecer – criando consequências tangíveis que deverão encorajar padrões de jogo a longo prazo fascinantes.

Este sucessor espiritual do culto clássico da MercurySteam, Blade of Darkness, moderniza o trabalho fundamental do desenvolvedor enquanto incorpora influências contemporâneas. Em vez de clonar as fórmulas de Souls ou God of War, Blades of Fire organiza conceitos emprestados em algo distintamente seu. Numa era em que jogos mecanicamente densos como Elden Ring dominam, as inovações de forja de armas deste título poderão cavar-lhe um nicho único entre os entusiastas de combate corpo a corpo.

Qual o atual jogo de combate corpo a corpo reina supremo?

Protagonist Aran and his companion Adso demonstrate environmental interaction

Adso serve tanto como parceiro de resolução de puzzles como narrador da construção do mundo | Crédito da imagem: MercurySteam / 505 Games
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