Resumen
- Un estudiante de secundaria ha portado con éxito el clásico juego Doom (1993) a un archivo PDF, lo que resulta en una experiencia jugable, aunque lenta.
- El tamaño compacto de Doom ha habilitado constantemente su ejecución en dispositivos no convencionales, incluido el Nintendo Alarmo e incluso en otros videojuegos.
- La exploración continua de las plataformas novedosas para ejecutar la fatalidad subraya su legado duradero y su notable adaptabilidad.
Un estudiante dedicado de la escuela secundaria ha logrado la notable hazaña de portar el altamente influyente Doom (1993) a un archivo PDF. Este sorprendente logro se suma a la larga lista de plataformas inesperadas en las que Doom se ha jugado con éxito.
Desarrollado por ID Software, DOOM es ampliamente reconocido como uno de los videojuegos más influyentes jamás creados, particularmente dentro del género de Shooter (FPS) en primera persona. Su impacto es tan significativo que se le atribuye la popularización del mismo término "FPS", con muchos juegos tempranos en el género a menudo descritos como "clones de fatalidad". Recientemente, ha surgido una tendencia entre los programadores y los entusiastas de los juegos: ejecutar la fatalidad de los dispositivos más inusuales imaginables. Desde refrigeradores y despertadores hasta estereos de automóviles, casi cualquier dispositivo, incluso con un toque de capacidad tecnológica, se ha presionado al servicio. Esta tendencia humorística pero impresionante ahora ha alcanzado un nuevo nivel de ingenio.
El estudiante de secundaria y usuario de GitHub ADING2210 ha portado el clásico juego Doom en un archivo PDF. Aprovechando el hecho de que PDFS admite JavaScript, que permite la representación 3D, las solicitudes HTTP y la detección de monitores, ADING2210 creó este puerto único. Mientras que la mayoría de los PDF interactivos usan pequeños cuadros de texto como píxeles, la resolución de 320x200 de Doom requeriría miles por cuadro, un enfoque poco práctico. En su lugar, ADING2210 usa hábilmente un cuadro de texto por fila de pantalla, lo que resulta en una experiencia jugable, aunque lenta. Como se demostró en un video, la versión PDF carece de color, sonido y texto, con una velocidad de cuadro de aproximadamente 80 ms.
Puertos de estudiantes de secundaria Doom (1993) a un PDF
Un factor clave que permite este logro es el tamaño notablemente compacto de Doom (2.39 megabytes). Justo en noviembre pasado, un programador hizo que Doom fuera jugable en un Nintendo Alarmo, utilizando sus diales para el movimiento y los botones laterales para la navegación del menú. Sin embargo, la creatividad no se detiene en los dispositivos físicos; Otro jugador portó hábilmente Doom para correr dentro del juego Balandro, aunque con limitaciones de rendimiento similares a la versión PDF. Los jugadores navegan por los FP clásicos a través de las cartas de propagación de Balandro.
Estos proyectos no se tratan únicamente de lograr un juego suave en plataformas no convencionales. Su importancia radica en exhibir la creatividad ilimitada de los jugadores y las infinitas posibilidades para correr la fatalidad . El hecho de que, más de 30 años después, Doom sigue siendo relevante y continúa inspirando proyectos tales innovadores es un testimonio de su legado duradero. A medida que los jugadores continúan su experimentación, podemos esperar que la DOOM aparezca en plataformas aún más inesperadas en el futuro.