概括
- 一名高中生已成功將經典遊戲《厄運》( Doom ,1993)移植到了PDF文件中,從而帶來了可玩的,儘管經驗很慢。
- Doom的緊湊型尺寸始終使其能夠在非常規設備上執行,包括Nintendo Alarmo甚至其他視頻遊戲。
- 持續對厄運的新型平台的探索強調了其持久的遺產和出色的適應性。
一位專門的高中生已經實現了將高度影響力的《毀滅戰士(1993)》移植到PDF文件中的非凡壯舉。這一令人驚訝的成就增加了成功播放厄運的一長串意外平台。
由ID軟件開發, Doom被廣泛認為是有史以來最具影響力的視頻遊戲之一,尤其是在第一人稱射擊遊戲(FPS)類型中。它的影響非常重大,以至於它被稱為“ FPS”一詞,而流派中的許多早期遊戲通常被描述為“毀滅性克隆”。最近,程序員和遊戲愛好者中出現了一種趨勢:在最不尋常的設備上運行厄運。從冰箱和鬧鐘到汽車立體聲,幾乎所有具有技術能力跡象的設備都已被施加使用。現在,這種幽默但令人印象深刻的趨勢已經達到了新的創造力。
高中生和GitHub用戶ADING2210已將經典的Doom遊戲移植到PDF文件中。利用PDFS支持JavaScript的事實,該事實允許3D渲染,HTTP請求和監視檢測,Ading2210創建了此唯一端口。雖然大多數交互式PDF都使用小文本框作為像素,但Doom的320x200分辨率每幀需要數千個(一種不切實際的方法)。取而代之的是,ADING2210巧妙地使用一個文本框,每個屏幕行,導致可玩的,儘管很慢,經驗。如視頻中所示,PDF版本缺乏顏色,聲音和文本,幀速率約為80ms。
高中生港口厄運(1993)到PDF
實現這一成就的一個關鍵因素是Doom非常緊湊的大小(2.39兆字節)。就在去年11月,一名程序員成功地在Nintendo Alarmo上成功播放了Doom ,它利用其錶盤進行移動和側面按鈕進行菜單導航。但是,創造力在物理設備上並沒有停止。另一位玩家巧妙地移植了厄運在遊戲Balandro中運行,儘管性能限制類似於PDF版本。玩家在Balandro的傳播卡上瀏覽經典FPS。
這些項目不僅是在非常規平台上實現平穩的遊戲玩法。它們的意義在於展示玩家的無限創造力以及跑步厄運的無限可能性。 30年後,厄運仍然相關,並繼續激發這種創新的項目這一事實證明了其持久的遺產。隨著玩家繼續實驗,我們可以預期厄運將來會出現在更加意外的平台上。