
Résumé
- Un lycéen a réussi à porter avec succès le jeu classique Doom (1993) dans un fichier PDF, ce qui a entraîné une expérience jouable, quoique lente.
- La taille compacte de Doom a systématiquement permis son exécution sur des dispositifs non conventionnels, y compris le Nintendo Alarmo et même dans d'autres jeux vidéo.
- L'exploration continue de nouvelles plates-formes pour gérer Doom souligne son héritage durable et son adaptabilité remarquable.
Un élève dédié au lycée a réalisé l'exploit remarquable de portage le Doom très influent (1993) à un fichier PDF. Cette réalisation surprenante ajoute à la longue liste de plates-formes inattendues sur lesquelles Doom a été joué avec succès.
Développé par ID Software, Doom est largement reconnu comme l'un des jeux vidéo les plus influents jamais créés, en particulier dans le genre de tir à la première personne (FPS). Son impact est si significatif qu'il est reconnu pour avoir popularisé le terme même «FPS», avec de nombreux premiers jeux dans le genre souvent décrits comme des «clones Doom». Récemment, une tendance a émergé parmi les programmeurs et les amateurs de jeux: courir les dispositifs les plus inhabituels imaginables. Des réfrigérateurs et des réveils aux stéréos de voitures, presque tous les appareils avec même un soupçon de capacité technologique ont été mis en service. Cette tendance humoristique mais impressionnante a maintenant atteint un nouveau niveau d'ingéniosité.
L'élève du secondaire et l'utilisateur de GitHub Ading2210 ont porté le jeu Doom classique dans un fichier PDF. Tirant parti du fait que les PDF prennent en charge JavaScript, qui permet le rendu 3D, les demandes HTTP et la détection du moniteur, ADING2210 a créé ce port unique. Alors que la plupart des PDF interactifs utilisent de petites zones de texte comme pixels, la résolution 320x200 de Doom nécessiterait des milliers par cadre - une approche peu pratique. Au lieu de cela, Ading2210 utilise intelligemment une zone de texte par ligne d'écran, ce qui entraîne une expérience jouable, quoique lente. Comme démontré dans une vidéo, la version PDF manque de couleur, de son et de texte, avec une fréquence d'images d'environ 80 ms.
Doom des élèves du secondaire (1993) à un PDF
Un facteur clé permettant cette réalisation est la taille remarquablement compacte de Doom (2,39 mégaoctets). En novembre dernier, un programmeur a rendu avec succès Doom jouable sur un Nintendo Alarmo, utilisant ses cadrans pour le mouvement et les boutons latéraux pour la navigation de menu. Cependant, la créativité ne s'arrête pas aux appareils physiques; Un autre joueur a intelligemment porté Doom pour courir dans le jeu Balandro, bien qu'avec des limitations de performances similaires à la version PDF. Les joueurs naviguent dans les FPs classiques à travers les cartes de diffusion de Balandro.
Ces projets ne consistent pas uniquement à atteindre un gameplay en douceur sur des plates-formes non conventionnelles. Leur signification réside dans la présentation de la créativité illimitée des joueurs et des possibilités infinies pour courir Doom . Le fait que, plus de 30 ans plus tard, Doom reste pertinent et continue d'inspirer de tels projets innovants témoigne de son héritage durable. Alors que les joueurs poursuivent leur expérimentation, nous pouvons nous attendre à ce que Doom apparaisse sur des plateformes encore plus inattendues à l'avenir.